图片
Các bạn ơi, vừa rồi tôi đang duyệt game trên cửa hàng ứng dụng và tìm thấy một trò chơi di động có tên là "Key of Time". Nó có hệ thống theo lượt theo phong cách châu Âu và Mỹ. Nó trông khá nghiêm trọng. Nhưng khi xem qua phần giới thiệu - cốt truyện, cuộc phiêu lưu, quái vật sinh sản, thú cưng, cuộc thi, ngôi nhà... Tốt lắm, tôi nhồi nhét tất cả vào nồi hầm, và ký ức chắc hẳn là một chiếc "Big Mac". Không khỏi nghĩ tới thời đại của chúng ta, sao có thể có nhiều thủ đoạn như vậy?
Lúc đó vẫn là thời đại máy tính đỏ trắng, một thẻ vàng nhồi Contra, Tank Battle, MapleStory, chiếm hàng trăm KB. Contra chỉ có ba mạng, lên, xuống, trái, phải, trái, phải, BABA và hãy mang nó trên lưng cho đến khi nhắm mắt có thể vượt qua. Chỉ với một vài pixel, bạn sẽ không cảm thấy mệt mỏi khi chơi suốt cả mùa hè dài. Sau đó, trò chơi máy tính trở nên phổ biến và Sword and Fairy được phát hành dưới dạng CD. Cốt truyện khiến tôi khóc và choáng váng khi đi qua mê cung. Nhưng cảm giác cảm động đó không còn có thể tìm thấy ở những kiệt tác 3A trông như phim nữa.
Thế còn game di động bây giờ thì sao? Mỗi lượt chỉ có vài gigabyte gói cập nhật và khi vào, bạn sẽ tìm thấy một loạt các chấm đỏ, một loạt nhiệm vụ và một loạt các hoạt động trong thời gian giới hạn. Nếu không tiêu tiền, bạn sẽ phải đợi đến sáng. Mọi thứ được đề cập trong phần giới thiệu “Key of Time” đều là linh hồn của một trò chơi hồi đó - bắt thú cưng, tôi nghĩ đến Digimon; thi đấu trên võ đài, tôi nghĩ đến The King of Fighters 97; Homesteading, nhưng cũng giống như Ranch Story. Nhưng tại sao bây giờ việc đặt tất cả chúng lại với nhau lại khó chịu đến vậy?
Nói một cách thẳng thắn, đội ngũ sản xuất có thể cảm thấy rằng càng có nhiều thứ thì càng tốt cho người chơi. Nhưng vào thời điểm đó, chúng tôi chỉ có một lối chơi cốt lõi cho mỗi trò chơi và sau nhiều lần nghiên cứu, chúng tôi đã có thể chơi tốt trò chơi đó. Ngày nay, có rất nhiều trò chơi được cài đặt trên điện thoại di động này, bộ nhớ ngày càng lớn và đồ họa ngày càng rực rỡ, nhưng mỗi lần tôi nhấp vào và chơi nó trong vài phút, tôi lại bỏ cuộc. Không phải trò chơi không hay, mà là ngọn lửa trong lòng tôi đã bị dập tắt bởi nhiều danh sách việc cần làm.
Nhưng phải nói rằng, “hệ thống đánh theo lượt phong cách Âu Mỹ” của “Key of Time” khiến tôi có chút phấn khích. Xét cho cùng, ngày nay ngay cả những trò chơi theo lượt cũng rất hiếm và hầu hết chúng đều là những trận chiến tự động và cúp máy bằng một nút bấm. Nếu nó thực sự có thể tạo ra thứ gì đó giống như một JRPG kiểu cũ, với cốt truyện chặt chẽ hơn và không phải giải quyết các gói quà tặng đăng nhập hàng ngày và gửi tiền lần đầu, tôi sẽ sẵn sàng cho nó một cơ hội. Dù sao thì tôi cũng chửi thề nhưng trong thâm tâm tôi vẫn hy vọng vào một trò chơi sẽ mang lại cảm giác như khi tôi được cầm chiếc điều khiển và rúc vào trước TV cùng bạn bè.
Vào thời điểm đó, không có điện thoại thông minh hoặc lưu trữ đám mây. Nếu bạn bị mất một tiến trình, bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Ngày nay mọi việc đều thuận tiện nhưng niềm vui khó nhọc mới có được và trân trọng đã trở thành thứ xa xỉ. Được rồi, không dài dòng nữa, hãy để tôi tải xuống "Chìa khóa thời gian" trước và xem qua. Nếu nó xảy ra thì sao? Bạn phải cho game mobile trong nước một cơ hội, giống như việc bạn tự đưa ra lời giải thích cho mình hồi đó vậy. 🚬😁