图片
Hãy để tôi nói về kết luận đầu tiên. Ban đầu tôi nghĩ rằng "Bí ẩn của giấc mơ giấy" là một bản reskin thuần túy của Huarong Dao, nhưng sau khi thực sự chơi nó trong hai giờ, tôi thấy rằng tiềm năng cạnh tranh của thứ này có thể đã bị đánh giá thấp nghiêm trọng.
Cơ chế cốt lõi rất đơn giản, chỉ cần di chuyển các khối gỗ để dọn đường cho chim chiền chiện. Nhưng nếu bạn suy nghĩ kỹ, đây không phải chỉ là "quy hoạch đường đi ngắn nhất trong không gian hạn chế" tiêu chuẩn sao? Về cơ bản, nó giống như việc phân bổ nguồn lực và lựa chọn lộ trình trong thể thao điện tử truyền thống. Hơn nữa, chiều dài và cách sắp xếp của các khối gỗ ở mỗi cấp độ là cố định, điều đó có nghĩa là giải pháp có thể tái tạo và tối ưu hóa. Nếu có khả năng tái tạo thì sẽ có chỗ cho cuộc đua. Nếu có chỗ cho việc tối ưu hóa thì sự tồn tại của thứ hạng sẽ có ý nghĩa.
Cá nhân tôi nghĩ khía cạnh cạnh tranh nhất của trò chơi này là trò chơi kép giữa "giới hạn trên của các bước" và "giới hạn thời gian dưới". Nếu muốn chơi nhanh hơn, bạn có thể phải đi đường vòng thêm vài lần; nếu bạn muốn lưu các bước, nhịp hoạt động phải chậm lại. Cách tìm sự cân bằng giữa cả hai thực ra rất giống với sự đánh đổi giữa “tốc độ thông quan” và “hiệu quả hỗ trợ” trong KPL. Tất cả chỉ là sự đấu tranh tinh thần.
Hãy nói về hệ thống da. Mặc dù bề ngoài nó chỉ là một chức năng thẩm mỹ, nhưng nếu trong tương lai có thể thêm nhiễu hình ảnh hoặc nền động ở các cảnh khác nhau, nó sẽ có tác động rất lớn đến khả năng đọc trò chơi của người chơi. Khi đó, điều mà các chuyên gia sẽ hướng tới là khả năng chống nhiễu và chuyển động đoán trước. Đây không chỉ là một trò chơi giải đố thông thường mà còn mang hương vị của một cuộc thi PK tốc độ.
Ngoài ra, trò chơi này còn có một ưu điểm tự nhiên: một ván chơi là ngắn. Nó có thể kéo dài từ hàng chục giây đến hai hoặc ba phút, thích ứng hoàn hảo với nhịp độ thể thao điện tử bị phân mảnh hiện nay. Nếu các trận chiến không đồng bộ thời gian thực có thể được thêm vào trong tương lai, chẳng hạn như ai có thể mở khóa và trốn thoát trước hoặc đặt chướng ngại vật cho nhau, tôi thậm chí nghĩ rằng nó có thể được đưa vào một số cuộc thi cộng đồng.
Tất nhiên, phiên bản hiện tại không có thứ hạng và bậc thang, lối chơi cũng chỉ là chơi đơn. Nhưng nếu các nhà phát triển thực sự muốn đi theo hướng cạnh tranh thì nền tảng là đủ - ngưỡng thấp và giới hạn trên cao, quy định rõ ràng và giới hạn hoạt động trên đều do tâm trí quyết định. Dù sao, tôi đã lưu ảnh chụp màn hình về số bước giới hạn ở mỗi cấp độ. Sau này khi tôi mở thử thách cho bạn bè, tôi chắc chắn sẽ mời những người khác so sánh xem ai mới là “chỉ huy giải thoát” thực sự. 🐦
Nếu bạn đã chơi rồi thì cho mình biết cấp độ nào nhức não nhất nhé. Cá nhân tôi bị mắc kẹt với hình ảnh những khối gỗ chéo ở tầng 3, và tâm trí tôi gần như suy sụp. Nhưng tôi cảm thấy khoảnh khắc “sụp não” này chính là phần hấp dẫn nhất của một dự án thể thao điện tử. 🧠