图片
Nói thật, nếu không có bạn giới thiệu, có lẽ cả đời tôi cũng sẽ không bao giờ mở một trò chơi có tên là “Em bé đánh chuột chũi”. Tên nghe có vẻ như dành cho trẻ ba bốn tuổi, nhưng khi chơi thật sự, lại khiến tôi – một người đã chơi game di động hơn mười năm – nảy sinh không ít cảm xúc. Không tâng bốc cũng không chê bai, trò chơi này bản thân nó không phải là tác phẩm AAA, hình ảnh cũng không thể nói là tinh xảo, nhưng chính vì nó đơn giản, trực tiếp, miễn phí, lại khiến tôi nhớ đến hình ảnh ban đầu của các trò chơi di động.
Trước tiên nói về nội dung của trò chơi này nhé. Chế độ cổ điển là vượt màn liên tục, đánh chuột đất thôi, kiểu cũ rồi; chế độ hai người thì thú vị hơn, trước đây kiểu PK cùng màn hình như này trong game giải trí không nhiều, giờ lại trở thành nhu cầu cần thiết trong các buổi tụ họp xã hội; chế độ vô hạn thì tinh khiết hơn, đánh tới khi hết mạng mới thôi, thích hợp với người như tôi, thích chơi vài ván lúc rảnh rỗi. Thực ra cả ba chế độ đều không phức tạp, nhưng khi kết hợp lại, bạn sẽ thấy được tâm tư của nhóm phát triển: họ không định làm một trò chơi sâu sắc thế nào đâu, mà muốn bạn có thể lấy ra chơi hai phút bất cứ lúc rảnh rỗi nào.
Nhưng điều thực sự khiến tôi muốn nói chuyện là xu hướng mà trò chơi này phản ánh ra phía sau. Bạn thấy đấy, miễn phí tải về, tích hợp lối chơi đơn giản, phù hợp mọi lứa tuổi, tương tác hai người, thử thách lặp đi lặp lại vô hạn, khi đặt những nhãn này lại với nhau, chẳng phải rất giống với công thức hot hiện nay trên các nền tảng mini game sao? Nhưng tôi nhớ trò chơi này là đồ từ vài năm trước, lúc đó thị trường game di động vẫn đang cạnh tranh về đồ họa, cốt truyện và độ sâu nạp tiền, ai mà ngờ làm một trò "bé đánh chuột" lại có thể tồn tại được? Kết quả là, bây giờ trong ngành, những trò chơi giải trí nhẹ nhàng, dễ tiếp cận, chú trọng xã hội lại là những trò hot nhất. Nói sâu sắc hơn, hướng phát triển của game di động từ lâu đã thay đổi, không còn là trải nghiệm sử thi 'lớn và đầy đủ', mà là sự 'nhỏ và tinh tế' như một lối thoát cảm xúc.
Tôi nhớ thời Saipan, chơi những trò chơi Java nhỏ, một con rắn ăn mồi vài chục KB cũng đủ khiến tôi ngồi trong chăn chơi cả nửa đêm. Giờ điện thoại mạnh gấp hàng trăm lần, nhưng lại có bao nhiêu trò chơi khiến bạn muốn mở liên tục hơn một tuần? Thú thật, những năm gần đây tôi đã thấy nhiều tác phẩm lớn gọi là "game di động thế hệ tiếp theo", đồ họa giống như game PC, nhưng chơi mỗi ngày chỉ là đăng nhập, nhiệm vụ hàng ngày, thu thập nguyên liệu, chẳng khác gì đi làm. Ngược lại, những trò chơi ngu ngốc như "đập chuột cho bé" lại giúp tôi tìm lại cảm giác ban đầu khi chơi game. Không có thanh thể lực ngăn cản bạn, không có cửa sổ quà nạp thẻ lần đầu, không có bảng xếp hạng để xấu hổ, chỉ đơn giản là đập chuột, thắng thì vui, thua thì chơi lại.
Nói về chế độ hai người, thực ra điều này đại diện cho một xu hướng hiện nay—trò chơi di động đang quay trở lại với "giải trí phòng khách". Trước đây chúng ta nghĩ rằng trò chơi di động là một người chơi một mình trong góc nhưng bây giờ cùng với việc phổ cập công nghệ chiếu màn hình và tivi thông minh, thi đấu cùng màn hình lại trở thành tính năng nhân văn nhất của thiết bị di động. Bạn thử nghĩ xem, cuối tuần rủ một người bạn đến nhà, hai người mỗi người cầm một điện thoại chơi trò đập chuột, xem ai phản ứng nhanh hơn, những tiếng cười và la hét đó, thật hơn rất nhiều so với việc gọi thoại trực tuyến khi chơi game.
Tất nhiên, tôi cũng hiểu có người cảm thấy loại trò chơi này quá trẻ con. Nhưng tôi không nghĩ vậy, chất lượng của trò chơi không chỉ dựa vào mỹ thuật và kỹ thuật, mà còn phải xem nó có hoàn thành sứ mệnh của mình hay không. Mục tiêu người chơi của trò chơi "Bé đánh chuột" là "trẻ em", nhưng thực tế người lớn cũng có thể tìm thấy cảm giác giải tỏa từ đó. Giống như khi Angry Birds mới ra mắt cũng bị nói là trò chơi cho trẻ con, kết quả là người lớn trên toàn thế giới còn mê hơn cả trẻ em. Loại hình giải trí trí tuệ phù hợp cho cả già lẫn trẻ này ngược lại lại là điều hiếm có nhất trong ngành game di động hiện nay.
Cuối cùng nói chút về tin tức ngành nhé. Gần đây tôi thấy một báo cáo, nói rằng hiện tại tăng trưởng thị trường game di động chủ yếu dựa vào chiến lược “mua lượng bằng phụ gameplay”, nhiều game nặng cũng học cách nhét một minigame vào giao diện đăng nhập, như chọn hình tìm điểm khác nhau, nhảy cầu thang, thực ra chỉ muốn lừa những người chơi giải trí bước vào trước. Nhưng trò chơi Whack-a-Mole từ đầu đã chỉ tập trung vào giải trí, không làm những chiêu trò hoa mỹ, sự đơn giản này lại trở thành đặc trưng. Tôi thấy xu hướng tương lai của game di động không phải phát triển phức tạp hơn, mà là phát triển nhẹ nhàng hơn, ai có thể khiến người chơi có được niềm vui trong ba mươi giây, người đó sẽ sống lâu.
Nói thật, một trò chơi nhỏ miễn phí mà có thể khiến tôi viết nhiều chữ như vậy, đã cho thấy nó có chút giá trị. Không tâng bốc cũng không chê bai, nếu bạn chơi mệt mỏi với những trò chơi nặng nề kiểu "cần check-in mỗi ngày", thật sự có thể thử trò chơi Đập Chuột này, coi như cho não mình nghỉ ngơi. Dù sao cũng miễn phí, chơi vài ván đập chuột vẫn tốt hơn là lướt mấy video lặp đi lặp lại trên tàu điện ngầm đúng không. 😄