图片
Trước tiên, hãy để tôi nói rõ rằng tôi là loại người về cơ bản đã thử mọi trò chơi chiến đấu cuộn bên trên thị trường, từ "Time Hunters" đầu tiên đến "Shadow Blade" sau này, sau đó đến nhiều trò chơi độc lập khác nhau với phong cách pixel và chủ đề người que. Vì vậy, khi nhìn thấy cái tên dễ thương và thẳng thắn "Stickman Brawl" lần này, phản ứng đầu tiên của tôi là: Đây không phải là một trò chơi cắt cỏ được làm lại khác sao? Chơi xong mới thấy quả thực có chuyện để nói.
Về mặt đồ họa, trò chơi này đi theo con đường 3D hoàn chỉnh mà không có họa tiết lộng lẫy hay hiệu ứng đặc biệt thú vị. So với cảm giác giấy 2D thuần túy của cùng loại "Stickman League", nó làm nổi bật cảm giác ba chiều của mô hình nhân vật và phản hồi vật lý của các chuyển động. Sự đung đưa của các chi khi đánh và nảy lên sau khi bị đẩy lùi đều có cảm giác như động cơ vật lý đang làm việc rất nghiêm túc. Trong một cảnh ẩu đả với nhiều kẻ thù trên cùng một màn hình, phong cách vẽ tuy không tinh tế nhưng rõ ràng và không lộn xộn. Độ mượt khi chiến đấu hàng ngày cũng ổn. Thỉnh thoảng sẽ có tình trạng rớt khung hình nhưng không ảnh hưởng đến hoạt động.
Về lối chơi, nó khác với series “Stickman Wars” mà tôi từng chơi trước đây. Phần đó thiên về chỉ huy chiến lược, trong khi phần này tập trung vào kịch bản kiểu hộp cát "tiến quân + tiêu diệt trận chiến". Trong hoạt động thực tế, những gì bạn điều khiển thực chất là nhịp chiến đấu của một nhóm người que. Bạn có thể tiến về phía trước, tấn công và tung ra các kỹ năng, đồng thời kẻ thù cũng sẽ lao về phía bạn theo từng đợt. Gọi đó là một cuộc đánh nhau có thể gần giống với một cuộc “đấu tranh trong đám đông”. Nhưng cảm giác mát mẻ cốt lõi vẫn còn đó, đặc biệt là khi một làn sóng kỹ năng tiêu diệt cả một hàng kẻ thù sau khi tích lũy năng lượng, cảm giác "Sống lâu! Chiến đấu!" xuất hiện. So với lối chơi phòng thủ tháp dựa trên hình vẽ của "Stickman Clash", trò chơi này mang lại cảm giác thực hành trực tiếp hơn.
Xét về vàng krypton thì đây là điểm khiến tôi hài lòng nhất. Hiện tại, trò chơi hoàn toàn độc lập và chế độ tính phí là 0, tức là tải xuống miễn phí, không mua trong ứng dụng và không có cửa sổ bật lên quảng cáo? Ít nhất là tôi chưa thấy bất kỳ lối vào nạp tiền nào cho đến bây giờ. Đây thực sự là điều hiếm thấy ở thể loại Stickman nội địa. Có rất nhiều sản phẩm được gắn mác “độc thân” bên cạnh. Ở giai đoạn giữa và cuối, bạn hoặc không đủ thể lực, hoặc bị mắc kẹt và buộc phải mua đạo cụ. Trong trò chơi này, việc tăng sức mạnh giống như việc tiến lên qua các trận chiến lặp đi lặp lại và làm quen với nhịp điệu của kẻ thù. Không có áp lực “không chiến đấu sẽ bị mắc kẹt”. Nó khá thân thiện với những người chơi chỉ muốn giải trí với điện thoại di động sau giờ làm việc.
Về cơ bản không có chức năng xã hội nào, không có hệ thống bạn bè, không có thứ hạng và không có bản sao của đội. Đó là một trải nghiệm độc lập thuần túy. So với mô hình hoạt động chiến đấu + bang hội + xã hội nặng nề của "Time Hunter", trò chơi này giống như một điểm dừng chân nghỉ ngơi cấp độ thấp có thể bị bỏ rơi bất cứ lúc nào. Nếu bạn là kiểu người chơi thích vượt cấp một mình và không muốn bị bắt cóc bởi các trận chiến quân đoàn và nhiệm vụ hàng ngày, có lẽ bạn sẽ thích cảm giác yên bình này.
Tổng hợp lại, nếu bạn đã chán những combo tầm thường trong "Stickman League" và không muốn chỉ huy hàng nghìn quân trong "Stickman War" mà phải lo lắng về cách bố trí, thì "Stickman Brawl Single Player Fighting" này sẽ mang đến cho bạn một trải nghiệm rất khác: nhịp điệu chiến đấu không căng thẳng, một chút hiệu suất thể chất kỳ diệu và hệ thống vàng krypton bằng không sạch sẽ và cảm động. Tất nhiên, nó cũng có những điểm nghẽn. Ví dụ, các cấp độ có cảm giác quen thuộc và có thể hơi đơn điệu ở các giai đoạn sau. Tôi hy vọng rằng các bản cập nhật tiếp theo có thể bổ sung thêm một số cơ chế đánh trùm hoặc các sự kiện ngẫu nhiên.
Đánh giá chung: 7,5/10. Trong đó, hình ảnh là 7 điểm, lối chơi là 8 điểm, vàng là 10 điểm và tương tác xã hội là 5 điểm. Được đề xuất cho những người chơi nhẹ thích hành động cuộn bên nhưng đã chán các hoạt động nặng nhọc truyền thống. Hãy nhớ rằng, cách chơi đúng đắn là: đừng theo đuổi bất kỳ cảm giác tác động sâu sắc nào, hãy cứ buông bỏ và chiến đấu, và bạn sẽ hạnh phúc. 😎