
Hãy để tôi nói cho bạn biết vị trí của tôi đầu tiên. Tôi là một thợ săn chơi đơn đã chơi được mười lăm năm. Nhìn thấy dòng chữ "sạc lần đầu", "thẻ tháng" và "đoạn", tôi muốn đập bàn phím. Bạn chơi God King ban đầu của mình và tôi chơi trò chơi solo thích hợp của mình và chúng tôi không can thiệp lẫn nhau. Nhưng trò chơi "Thử thách đỉnh cao" này là một ngoại lệ, vì nó khiến tôi nhớ đến tình yêu thuần khiết nhất của mình dành cho những trò chơi độc lập.
Thoạt nhìn, trò chơi này thực sự trông giống như một bộ kỹ năng thông thường để xây dựng trang phục và vượt qua các cấp độ để đạt được sức mạnh chiến đấu. Không có sự đổi mới đột phá nào trong lối chơi, nhưng điều tuyệt vời ở đây là nó không có nhiều trò chiếm quyền điều khiển mạng xã hội trong trò chơi trực tuyến khiến bạn khó chịu. Không cần phải thành lập đội và đợi người khác, không cần đăng nhập vào bang hội, không cần đặt đồng hồ báo thức để dậy chào boss thế giới nào đó. Bạn cô đơn khi lên mạng, cúp máy khi chơi chán và bỏ cuộc khi không muốn chơi nữa. Không có bảng xếp hạng sức mạnh chiến đấu, không có kênh trò chuyện thế giới, thậm chí tôi còn cảm thấy giới hạn vật lý khá rộng.
Cảm giác lớn nhất của tôi khi chơi game trực tuyến là gì? Thật là mệt mỏi. Nhân viên văn phòng đã đủ mệt mỏi và họ phải làm công việc thứ hai trong World of Warcraft vào ban đêm. Những “người bạn” đó đều tham gia vào lợi ích của họ. Hôm nay tôi sẽ mang sách cho bạn, ngày mai tôi sẽ yêu cầu bạn chế tạo thiết bị. Nói trắng ra thì đó đều là áp lực xã hội. Nếu bạn không lên mạng trong hai ngày, công hội sẽ đá bạn, đội cố định sẽ giải tán và kênh thế giới sẽ tràn ngập những bình luận tiêu cực của bạn. Có vẻ như bạn phải là một chuyên gia xã hội thì mới có thể chơi game để tồn tại. Tôi đang vẽ cái gì thế?
Và trò chơi này đã giúp tôi tìm được một trải nghiệm thoải mái mà đã lâu rồi tôi không được thấy. Đơn giản chỉ là bạn rèn luyện trình độ của mình, nghĩ ra phong cách của mình, chiến đấu với quái vật và trang bị trang bị của mình. Mọi thứ đều được thúc đẩy bởi ý tưởng của riêng bạn. Ví dụ, tôi hiện đang nghiên cứu một phong cách độc ác là "đóng băng + đòn chí mạng". Nó không gây nhiều sát thương nhưng đóng băng quái vật và rất ngầu. Nếu điều này được đưa vào một trò chơi trực tuyến, nó chắc chắn sẽ bị đổ xuống cống, bởi vì sẽ không có ai hợp tác với những kỹ năng không được ưa chuộng của bạn. Nhưng trong trò chơi này thì tôi không quan tâm, tôi nghĩ nó đủ ngầu rồi.
Điều này phải đề cập đến sự khác biệt cơ bản giữa trò chơi độc lập và trò chơi trực tuyến. Cốt lõi của trò chơi trực tuyến là mối quan hệ giữa các cá nhân. Trong những trò chơi trực tuyến hay, bạn kết bạn, nhưng trong những trò chơi trực tuyến tồi, bạn buộc phải hòa nhập với xã hội. Còn đối với trò chơi độc lập, đó là cuộc đối thoại giữa bạn và nhà sản xuất trò chơi. Bạn thảo luận về các ý tưởng trên màn hình và những gì bạn trải nghiệm là sự hiểu biết của riêng bạn do nhà thiết kế sắp xếp. Bạn không cần phải tuân theo nhịp điệu của bất kỳ ai khác, bạn không cần phải theo kịp phiên bản của đội quân lớn và bạn không cần phải lo lắng về một “tiến bộ” không tồn tại. Tất cả những gì bạn phải làm là tận hưởng từng trận chiến vào lúc này và cân nhắc thời điểm tung ra từng kỹ năng. Kiểu đắm chìm này không thể mang lại cho bạn bởi những trò chơi trực tuyến lấp đầy màn hình bằng các chấm đỏ và bật lên các gói quà nạp tiền khi không có gì xảy ra.
Tôi biết rằng nội dung kỹ thuật của "Thử thách đỉnh cao" chắc chắn không thể so sánh với một số kiệt tác 3A và đồ họa cũng không phải đỉnh cao. Ngay cả về mặt lối chơi, sẽ không thành vấn đề nếu bạn cảm thấy nó đã gắn kết một cái gì đó lại với nhau. Nhưng nó làm đúng một điều. Nó cho phép bạn đi qua toàn bộ tòa tháp một cách lặng lẽ mà không buộc bạn phải tiêu tiền, giao lưu hoặc đăng ký trực tuyến. Những trò chơi làm được điều này ngày nay rất hiếm. Nó giống như cảm giác du hành ngược thời gian và chơi một trò chơi độc lập cách đây mười năm. Bạn có thể vào trò chơi, chơi yên tĩnh một lúc rồi thoát ra. Bạn sẽ cảm thấy bình yên trong tâm, không cảm thấy tức giận hay trống rỗng.
Dù sao thì, chỉ là một lời nhắc nhở nhanh, xét theo phí nền tảng, lợi ích của trò chơi này là khá tốt, nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi gây ra hàng nghìn sát thương mỗi giây thì thậm chí đừng nghĩ đến điều đó. Nó chú ý nhiều hơn đến sự kết hợp và phát triển các kỹ năng. Giai đoạn đầu có thể hơi nhàm chán nhưng sau khi vượt qua, bạn sẽ thấy mình có thể vận hành và hiểu nó tốt hơn, càng chơi càng thấy thú vị.
Chơi nhiều năm như vậy, dần dần tôi hiểu ra một chân lý. Trò chơi cũng giống như cuộc sống. Bạn không cần phải chen vào một vòng tròn sôi nổi để trở nên giỏi. Nếu bạn có thể tìm được khoảnh khắc nghỉ ngơi cho riêng mình trong một thế giới kỹ thuật số nào đó thì điều đó thực sự quý giá. Cảm ơn "Thử thách đỉnh cao" đã cho tôi một đêm cuối tuần sạch sẽ.
Thế thôi. Tôi sẽ thêm một kỹ năng mới để kiểm tra sát thương tối đa của nhân vật. Thể loại này bị các ông lớn coi thường. Hôm nay tôi phải làm rõ nó. 😎