图片
Thoạt nhìn, trò chơi này trông giống như một MMO ba nghề cổ điển với tam giác sắt về chiến thuật, nhưng khi thực sự chơi, bạn sẽ thấy đường phát triển của nó khá sâu sắc. Việc thiết lập Yuan Shen có thể được coi là làm cho giá trị số hoạt động tốt hơn. Khi trạng thái Nguyên Thần tăng lên, phần trăm tiền thưởng sẽ được phản hồi trực tiếp vào sát thương khi đánh người, và quan trọng hơn là Nguyên Thần kế thừa sức tấn công của nhân vật chính. Nói cách khác, cho dù bạn là một tấm bảng trắng, chỉ cần vực dậy tâm hồn, bạn vẫn có thể cạnh tranh với những người khác. Thiết kế này thực sự khá đặc biệt khi được đặt trong một đấu trường.
Nhưng khi nhìn vào phiên bản này, thay đổi lớn nhất chính là sự xuất hiện của 2 dòng: Huy chương Truyền thuyết và Linh hồn Rồng. Hai hệ thống mới được bổ sung này không chỉ là công cụ giúp tăng sức chiến đấu mà còn cho phép bạn mở khóa các chiến binh quỷ và phân thân súng thần. Điều này hơi thú vị vì nó bổ sung thêm một lớp biến khác vào logic chiến đấu. Trước đây, cuộc chiến giữa ba nghề về cơ bản là về định vị, dự đoán kỹ năng và trao đổi tài nguyên. Bây giờ có thêm một bản sao tham gia trận chiến, toàn bộ nhịp điệu đầu ra đã hoàn toàn thay đổi. Đặc biệt khi phân thân súng thần xuất hiện sẽ ngay lập tức tạo ra tình huống có thêm một người chơi đang đánh nhau khi chiến đấu theo nhóm. Điều này sẽ bắt đầu kiểm tra khả năng phán đoán của bạn về đấu ngư và các chi tiết của chiến dịch.
Cảm nhận cá nhân của tôi là việc cập nhật phiên bản có tác động rất rõ ràng đến sức mạnh chuyên môn. Lấy các chiến binh làm ví dụ. Trước đây, họ chỉ vào sân và phát động một làn sóng phản kháng, nhưng giờ đây nhờ sự chồng chất của phần trăm thuộc tính của Dragon Soul, các chiến binh có thể ở hàng đầu lâu hơn. Hơn nữa, cơ chế nhân bản còn mang đến cho các chiến binh thêm một đường ra, khiến họ trở nên xảo quyệt hơn trước. Tuy nhiên, pháp sư không hẳn là yếu. Suy cho cùng, sự bùng nổ của phân thân chiến binh quỷ có mối liên hệ chặt chẽ với các kỹ năng cơ thể chính của pháp sư và có thể cung cấp khả năng kiểm soát liên tục, điều này chỉ hạn chế nhịp điệu của các chiến binh hiện tại có nhiều sói và ít thịt hơn. Phiên bản này hơi giống một vòng quay oẳn tù tì. Trận chiến là ai hiểu được cốt lõi logic điểm mạnh của phiên bản trước đó.
Nhưng khi nói đến điều khó hiểu nhất trong các trò chơi mang tính cạnh tranh, tôi nghĩ đó là cấu hình số. Trò chơi này ban đầu đưa ra đủ thỏi và số lần nạp lại là mười lần. Tôi nghĩ tác động đến môi trường cạnh tranh thực sự rất lớn. Nhưng nhìn từ một góc độ khác, chính vì sự chênh lệch về số lượng này mà khi đánh một trận chiến cấp cao với trang bị kém, bạn cần phải dựa vào nhịp điệu để bù đắp. Ví dụ, bằng cách lấy tài nguyên của đợt trùm đầu tiên và cộng hưởng huy chương đến một mức nhất định thông qua các huy chương được truyền lại, bạn hoàn toàn có thể thu hẹp khoảng cách về trang bị. Tôi đã thấy một số tài khoản dân sự tích lũy thỏi bằng cách chiến đấu với BOSS, sau đó chuyên về một hoặc hai tuyến phát triển và họ có thể dành nhiều thời gian với người Kryptonians trên đấu trường. Phiên bản này không còn đơn giản là về ai có nhiều tiền hơn và ai là người bất khả chiến bại mà quan trọng hơn là ai có thể thích ứng với những thay đổi nhanh hơn.
Một điều tôi đặc biệt thích là các bản cập nhật phiên bản sẽ dần hồi sinh những nghề nghiệp mà trước đây bị trì hoãn. Ở phiên bản trước, tình hình tấn công liên hoàn của pháp sư đã được cải thiện rõ ràng. Sau khi cấp độ linh hồn cao, sức tấn công không ngừng tăng lên, hệ số nhân kỹ năng của pháp sư được khuếch đại theo phần trăm và cửa sổ nổ ngày càng ổn định. Đặt điều này vào suy nghĩ của trò chơi, điều đó có nghĩa là bạn phải phân bổ nguồn lực để nâng cao lõi tháp pháo ở giai đoạn cuối, và sau đó sự phối hợp của cả đội phải tập trung vào anh ta để có tầm nhìn và sức kéo. Tuy trong game không có bảng chiến thuật như các game thông thường nhưng khi chiến đấu băng đảng, về cơ bản mỗi đội đều có thể thấy hệ thống chơi khác nhau.
Vì thế đôi khi tôi cảm thấy Lord of the Eight Desolations không chỉ là một trò chơi treo máy. Nếu bạn thực sự muốn chơi cạnh tranh thì điều đó còn tùy thuộc vào phiên bản. Bạn cần chú ý đến tỷ lệ phần trăm của mỗi thay đổi hệ thống trong thông báo cập nhật, suy ra tác động của nó đến tỷ lệ xuất hiện nghề nghiệp, sau đó quyết định hướng phân bổ nguồn lực của bạn trong tuần. Trong nhiều trường hợp, không phải bạn không đủ năng lực về mặt kỹ thuật mà là bạn chưa hiểu phiên bản đang được đẩy theo hướng nào. Điều này giống như những gì tôi thấy ở KPL. Những đội mạnh trong phiên bản sẽ luôn là những người hiểu rõ những thay đổi.
Nếu bạn là người thích suy ngẫm về môi trường phiên bản và sẵn sàng dựa vào dự đoán cũng như tư duy BP để chơi trò chơi thì trò chơi này thực sự rất đáng chơi. Với ba nghề cộng với linh hồn và phân thân, bộ lối chơi chiến đấu này có nền tảng vững chắc và việc cập nhật phiên bản khá chăm chỉ nên sẽ không thể nói rằng những thói quen mà bạn đã dành nhiều thời gian nghiên cứu sẽ đột nhiên trở nên vô dụng. Nếu đi vào bây giờ, bạn sẽ bắt kịp việc sửa đổi Huân chương Danh dự, và sẽ có khá nhiều chỗ để nghiên cứu. Dù sao thì tôi cũng online hàng ngày. Ngoài việc đánh trùm, tôi ngồi xổm trong đấu trường để đo sát thương. Tôi đã triển khai các phương pháp chơi mới mà tôi đã phát triển thành các trận chiến trợ giúp. Cảm giác thành tựu không tệ hơn việc xem một trận chiến đồng đội hoàn hảo trong một trò chơi.
Nói một cách thẳng thắn, thay đổi phiên bản là nguồn thú vị lớn nhất trong trò chơi này. Bạn càng hiểu rõ về nó thì giới hạn trên bạn có thể chơi càng cao. Nếu bạn quan tâm, bạn có thể thử nó ở khu vực mới. Dù sao thì lúc đầu bạn sẽ được cấp một lượng lớn thỏi. Trước tiên, bạn có thể trải nghiệm nhịp điệu của phiên bản mà linh hồn được phát triển và hình đại diện hợp tác và xem liệu bạn có thể chơi tốt hay không. 🌝