图片
Nói thật thì tôi là một người già đã chơi từ thời Symbian. Bây giờ khi mở cửa hàng ứng dụng, tôi thường cảm thấy mình không theo kịp. 😅 Hồi đó mình dùng key machine để chơi Snake và Tam Quốc phiên bản JAVA. Tôi có thể chơi đi chơi lại cùng một trò chơi trong nửa năm. Bây giờ thì sao? Thế giới mở tràn ngập màn hình, vẽ thẻ và các tác phẩm lớn đều trông rất tuyệt, nhưng khi chơi, bạn luôn cảm thấy thiếu thứ gì đó. Mãi cho đến gần đây tôi mới chơi Tom Parkour và tôi đã lấy lại được phần nào niềm vui thuần khiết mà tôi từng có trước đây.
Không phải khoe khoang, nội dung của trò chơi này thực ra khá đơn giản - chỉ cần điều khiển Tom hoặc Angela đuổi theo tên cướp đã trộm vàng, nhảy chướng ngại vật, ăn tiền vàng và khoan đường hầm trên đường đi. Khi mệt mỏi, bạn có thể dừng lại và xây một ngôi nhà. Nghe có quen không? Vâng, đó là lối chơi parkour cổ điển nhất. Khi thiết bị đầu cuối di động lần đầu tiên trở nên phổ biến cách đây mười năm, đường phố tràn ngập những trò chơi như vậy. Nhưng điều tuyệt vời là trò chơi này bổ sung thêm một số điều mới mẻ vào cảm giác hoài cổ, chẳng hạn như đột ngột chuyển cảnh khi đang chạy, nhảy từ đường hầm dưới lòng đất xuống sa mạc hoặc tuyết, nhịp điệu khá thoải mái.
Điều tôi muốn nói không chỉ là bản thân trò chơi mà còn là mô hình thu nhỏ của quá trình phát triển trò chơi di động đằng sau nó. Bạn thấy đấy, mười năm trước trò chơi parkour là xu hướng chủ đạo. Mọi người thi đấu về tốc độ tay và phản ứng. Một trò chơi kéo dài hai phút. Nếu bạn chết, bạn có thể bắt đầu lại. Nó rất đơn giản. Bây giờ thì sao? Tất cả xu hướng chủ đạo đều đang nghiên cứu cách giúp bạn trực tuyến hàng ngày để thực hiện công việc hàng ngày, cách giúp bạn kiếm được thẻ hàng tháng và cách thu hút bạn bằng một loạt dấu chấm đỏ. Chế độ của Tom Parkour có vẻ hơi "cổ điển" - nó không buộc bạn phải giao lưu trực tuyến và không áp đặt các hạn chế về thể chất. Bạn có thể chơi nếu muốn hoặc để nó ở đó nếu bạn không muốn. Cứ xây nhà từ từ thôi.
Nhưng điều thú vị là trò chơi này không còn giữ nguyên vị trí như mười năm trước. Nó tham gia vào việc xây dựng nhà cửa và tiền vàng thu được từ parkour có thể đổi lấy đồ nội thất và có thể mở khóa các cảnh nhân vật khác nhau. Nó có thể được coi là lén lút trong một số yếu tố phát triển ánh sáng phổ biến hiện nay. Nó cho thấy các nhà phát triển cũng hiểu rằng nỗi nhớ thuần túy không thể giữ chân con người và họ phải thêm vào một số niềm vui lâu dài. Thành thật mà nói, cách tiếp cận "lối chơi cũ + cách đóng gói nhẹ nhàng" này thực sự có thể là một hướng đi để các trò chơi thông thường phát triển - nó sẽ không khiến người chơi cũ cảm thấy xa lạ nhưng cũng sẽ mang đến cho người chơi mới điều gì đó để tìm hiểu.
Nhìn vào xu hướng hiện nay của toàn ngành, chúng ta thường nói về các cấp độ metaverse và do AI tạo ra, nhưng những người chơi cũ chúng ta biết rõ rằng cốt lõi của trò chơi luôn là từ “vui nhộn”. Tất nhiên, Tom Parkour không phải là một kiệt tác nhưng nó nhắc nhở chúng ta một cách đơn giản nhất: game di động không nhất thiết phải giống như phim, và bạn phải rút bài cho đến khi phá sản. Đôi khi bạn có thể chạy, nhảy, đánh bọn cướp và nghe thấy tiếng leng keng của đồng tiền vàng. Cảm giác vui sướng đơn giản nhất thực chất là ý định ban đầu mà nhiều công ty lớn đã đánh mất trong công việc của mình.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng nếu bạn cảm thấy mệt mỏi khi chơi các trò chơi di động chất lượng cao nhưng chi phí cao, bạn cũng có thể thử trò chơi này. Đừng ghét đồ họa trẻ con của nó và đừng nghĩ parkour đã lỗi thời. Tắt âm lượng, nghe podcast và chạy như thế này trong mười phút. Bạn sẽ có cảm giác như được quay lại buổi chiều thuở còn là sinh viên, trốn dưới gầm bàn và nghịch điện thoại 🌞
Dù sao thì tôi cũng đã xây nhà tới tầng ba rồi. Tiến độ không nhanh lắm nhưng tôi đã thực hiện từng bước. Cảm giác này khá tốt.