
Thành thật mà nói, tôi đã rất sốc khi nhìn thấy trò chơi này. Không phải vì nó quá đẹp, mà vì nó làm tôi nhớ đến những đêm chơi Snake trên Nokia N73 hơn một thập kỷ trước. Lúc đó, màn hình điện thoại chỉ rộng 2,4 inch, Snake vẫn không có điểm ảnh, nhưng bạn vẫn có thể ngồi xổm dưới chăn và chơi cho đến khi pin hết. Giờ đây, khi mở "Zhiyong Challenge," cảm giác "đơn giản nhưng gây nghiện" đó lại trở lại. Không phóng đại, không phê bình, trò chơi này thực sự được làm rất tốt.
Trò chơi về cơ bản là một Snake để vượt qua các màn chơi, nhưng khác với kiểu ăn đậu vô tận truyền thống, nó có hệ thống cấp độ. Mỗi màn chơi cho bạn một bản đồ rừng rậm với đá, cây, sông ngòi, v.v. Con rắn bò qua bản đồ, và mục tiêu không phải là lớn lên, mà là tìm cổng xoáy nước phát sáng và bò vào. Thiết kế này ngay lập tức thay đổi lối chơi cốt lõi — trước đây, Snake sợ va vào tường, nhưng ở đây bạn phải chủ động bò quanh và tránh những khúc quanh ngày càng phi lý khi tiến lên. Ở một số màn chơi, lối đi hẹp đến mức bạn chỉ có thể chui qua thân rắn, và nếu dài hơn một chút, bạn phải vòng tròn thành hình chữ S để chui vào hang. Người chơi kỳ cựu của Snake sẽ hiểu cảm giác ngột ngạt và phấn khích đó.
Có táo trong các màn chơi, nhưng thật lòng mà nói, trò chơi này không bắt bạn phải nhặt chúng. Nếu bạn tình cờ ăn một quả táo và nuốt nó một cách thoải mái, bạn sẽ nhận được một phần thưởng; Nếu bạn rẽ đường chỉ để ăn một quả táo rồi bị kẹt ở ngõ cụt, bạn sẽ buồn đến mức không có thời gian để khóc. Bởi vì tôi nhận thấy rằng khi một con rắn phát triển đến một chiều dài nhất định và bán kính quay của nó tăng lên, những khoảng trống có thể vượt qua được có thể không thể xuyên qua. Vì vậy, trò chơi này thực sự thử thách "cảm giác nhịp điệu" và "mong muốn bỏ cuộc" của bạn—biết khi nào nên thèm táo và khi nào nên lao thẳng đến cổng mà không ngoái lại. Tôi nghĩ điều này khá sâu về mặt chiến lược, không chỉ là tốc độ ngón tay.
Về mặt hình ảnh, phông nền rừng xanh rất đẹp mắt. Những con rắn trông tròn và xanh lá cây, kết hợp với hai con mắt to dễ thương, khiến bạn cảm thấy vui vẻ. Những quả táo có màu đỏ tươi, và hiệu ứng xoáy xanh trên cổng rất tinh tế. Tổng thể, nó theo phong cách tươi mới và thoải mái, không làm bạn choáng ngợp. Có nhiều loại da rắn bạn có thể trao đổi trong cửa hàng da. Tôi đã mua một bộ da rắn có họa tiết với đồng vàng, và cảm giác có kết cấu hơn khi leo trèo.Tuy nhiên, việc tích lũy vàng có hơi chậm, mấy bộ skin ngầu đó chắc phải dựa vào thời gian hoặc chờ các sự kiện sau tặng thôi.
Hệ thống thể lực thì, nói thật là có hơi hạn chế. Chơi vài màn là báo hết thể lực, mặc dù có thể xem quảng cáo để hồi một chút thể lực, nhưng mỗi ngày vẫn có giới hạn. Tôi có thể hiểu việc nhà phát hành muốn kiểm soát thời gian chơi của người dùng, nhưng chúng tôi những game thủ trung niên, bận công việc hàng ngày, hiếm khi sau giờ làm muốn chơi khoảng một giờ cho thư giãn, nhưng nửa giờ đã hết thể lực, ít nhiều làm giảm hứng. May mà các màn chơi trong game không dài, cơ bản một trận khoảng một đến hai phút, thời gian rảnh chơi vài màn vừa đủ.
À, nói một chuyện thú vị, nhà phát triển game này là công ty Nam Xương Chúng Chi Huệ Công Nghệ Hữu Hạn. Tôi đặc biệt tra cứu một chút, hình như là nhóm nhỏ độc lập tự làm. Công bằng mà nói, một nhóm nhỏ cỡ này mà làm được như vậy đã vượt quá mong đợi. Nền tảng chạy game ghi là 5.0, nên chắc trên Android 5.0 trở lên đều chơi được, khả năng tương thích chắc không vấn đề gì, tôi thử trên chiếc Redmi 2 đã cũ, ai ngờ vẫn chạy khá mượt, điểm tối ưu này thật sự đáng khen.
Cuối cùng nói chút cảm nhận. Những năm qua thị trường game di động toàn là các trò gacha, MMO và battle royale, những trò cổ điển như rắn săn mồi gần như bị giới trẻ quên sạch, thậm chí cháu tôi đang học tiểu học ngày nào cũng lướt video ngắn, chơi toàn là mấy trò "XX Simulator". Nhưng tôi thật sự thấy, trò nhỏ như "Trí Dũng Chinh Màn" này, làm mới lại trò cũ, thêm thiết kế giải đố từng màn, lại có một sức hút giản dị. Nó không tạo áp lực cho người chơi, không so sánh xã hội, mở lên là chơi, bỏ xuống là đi, nói theo cách trendy là "dưa điện tử", nhưng chúng tôi những game thủ lâu năm gọi là "công cụ ăn cơm".
Nếu bạn cũng chán những "siêu phẩm" tốn hàng nghìn tiền, muốn tìm một nơi yên tĩnh, để chú rắn nhỏ màu xanh dẫn bạn hồi tưởng tuổi thơ, thì trò này có thể thử. Không tâng bốc cũng không chê, game không có đổi mới kinh thiên động địa, nhưng ít nhất khi vượt màn, tôi không nhịn được gật gù — ừ, trò này hợp vị. 🍎🐍