图片
Thành thật mà nói, với tư cách là một fan lâu năm đã theo dõi mùa 1 đến giờ, phản ứng đầu tiên của tôi khi thấy thông báo cập nhật mùa 15 của Bang Bang Legion là, "Wow, Dinosaur King sắp thay đổi lần nữa." Mùa mới luôn là trường hợp có người vui mừng, người khác lo lắng. Tôi nghĩ sự điều chỉnh cân bằng trong mùa này rất đáng để bàn luận, vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến chiến lược draft và nhịp độ trận đấu sắp tới.
Trước tiên, hãy nói về thiết kế đậu kiểu khủng long mới được thêm vào. Rõ ràng các nhà phát triển đã cố gắng "kìm hãm cơ chế" thay vì chỉ xếp chồng chỉ số một cách thô sơ.
Các đơn vị hệ Rồng mới rất thú vị ở sự phân chia giữa T-Rex và Velociraptor. Tôi cảm thấy đơn vị T-Rex được thiết kế thiên về cốt lõi của chiến tranh vị trí, với cảm giác 'một đòn đánh quyết định trận đấu', rõ ràng nhằm xây dựng hệ thống đẩy xung quanh nó. Velociraptor thì nổi bật hơn về khả năng di chuyển và quấy rối, gợi nhớ đến Douding hệ sát thủ cũ, phù hợp cho việc thả diều và phục kích.
Thiết kế này ban đầu ổn, nhưng vấn đề là, trong môi trường cạnh tranh hiện nay, liệu nó có trực tiếp khóa được danh sách đội hình không?
Bởi vì bạn nên biết rằng các trận đấu xếp hạng hiện tại thực sự rất nhanh, với thời gian đi đường ngắn, và tỷ lệ giao tranh tài nguyên cũng như các hoạt động giữa đến cuối trận liên tục tăng. Trong môi trường nhanh và bán hoạt động này, môi trường gây sát thương đứng yên của T-Rex rất dựa vào sự bảo vệ. Nếu chuỗi điều khiển của kẻ địch đủ ổn định, bạn dễ bị tập trung và bị tiêu diệt ngay lập tức, tạo ra khoảng trống giao tranh đồng đội. Ngược lại, khả năng cơ động cao của Velociraptor thích nghi tốt hơn với nhịp độ diều hiện tại. Kết hợp với một số hỗ trợ khởi xướng kỳ cựu và khả năng vào trận đúng lúc, nó có thể khiến các hỗ trợ yếu ớt ở tuyến sau trở nên rất khó chịu.
Cảm giác ban đầu của tôi là trong các trận đấu cấp cao, Velociraptor có thể tương thích hơn T-Rex, và ưu tiên BP của nó trong các trận đấu chuyên nghiệp có lẽ cao hơn. Điều này dẫn đến tình huống hệ thống Raptor thường trở thành lựa chọn phổ biến, trong khi build T-Rex đòi hỏi sự phối hợp đội hình tinh tế hơn để hiệu quả, nghĩa là độ phổ biến của các Rồng mới sẽ tự nhiên phân tầng.
Tuy nhiên, điều làm tôi lo ngại là cốt lõi của bản cập nhật này thực sự là làm sống lại hệ sinh thái của "Douding Card Pool."
Trong các bản cập nhật trước, nhiều Đậu Định bị đánh giá thấp suýt bị loại vì không theo kịp tốc độ của meta.Nhưng sau khi mùa này thêm hệ khủng long, tôi nhận thấy một số logic tung chiêu hoặc vòng năng lượng của những Đậu Tinh cũ đã được điều chỉnh lại. Chẳng hạn như một số tướng hỗ trợ kiểm soát vốn dĩ định vị hơi khó, giờ kết hợp với Kỹ thuật Tấn công của Raptor, có thể tạo thành một combo khởi đầu rất ổn định, điều này trước đây trong môi trường đấu chuyên nghiệp rất khó tưởng tượng.
Cách điều chỉnh nhịp độ trận đấu tổng thể thông qua cập nhật phiên bản này hơi giống với "câu trả lời phiên bản" trong giải đấu chuyên nghiệp. Cơ bản có thể thấy, nhà phát triển trong lần cân bằng này đã chủ ý tăng tốc phản hồi hạ gục trong trận đấu, nâng cao sức mạnh đối đầu giai đoạn đầu và giữa, tìm mọi cách tránh những trận chiến muộn khi mọi người tích tụ đến cuối mới bùng nổ, mà thay vào đó khuyến khích nhiều hơn việc trao đổi kỹ năng và chiến lược vận hành.
Từ góc nhìn xem trận, thay đổi này thực sự làm trận đấu thú vị hơn, vì quyết định nhiều hơn, nhịp độ trở nên dày đặc, không còn như trước là chỉ chăm chăm farm tăng trưởng một cách vô não.
Tất nhiên tôi không nói phiên bản này hoàn hảo. Hiện tại, theo những phản hồi sơ bộ từ diễn đàn và nhóm, vẫn có vài đơn vị có chỉ số tối thiểu quá cao. Hiệu ứng cộng dồn bị động của hệ khủng long mới, trong một số bộ trang bị rời rạc, hơi quá mạnh, dẫn đến các cấp điểm trung-thấp có thể hình thành phong trào "chỉ cần chọn thẻ mới là thắng", điều này ngược lại không phải tín hiệu tốt. Chiến thuật vận hành hợp lý nên cho phép người chơi tạo ra sự khác biệt ở thao tác chi tiết, chứ không phải chỉ dựa thuần vào cơ chế phiên bản để quyết định thắng thua.
Về mặt cân bằng lần này, tôi chỉ có thể nói là vừa vui vừa lo lắng, nhưng tổng thể là một thử nghiệm dũng cảm. Rốt cuộc, điều mà game đấu chuyên nghiệp không muốn nhất chính là một ao tù tĩnh.
Giờ nói về "định hướng" vẫn còn quá sớm, phải chờ dữ liệu trận đấu một tuần sau khi phiên bản ngày 6 tháng 8 chính thức ra mắt mới thực sự thấy được giới hạn tối đa của những đơn vị mới dưới tay game thủ chuyên nghiệp. Lúc đó nếu hiệu suất của hệ Raptor lệch lạc thì tôi nghĩ khả năng cao nhà phát triển sẽ ra một bản vá cân bằng khẩn cấp. Dù sao thì có thay đổi lớn mới tạo cơ hội bàn tán, các chỉ huy có kinh nghiệm xếp hạng thì cũng chào mừng thảo luận lúc đó 😏