Mấy ngày trước KPL mùa thu vừa kết thúc, mấy trận đỉnh cao đấy xem làm tôi huyết áp tăng vọt. Bây giờ phiên bản càng ngày càng nhanh, độ cạnh tranh tài nguyên rừng giai đoạn đầu quả thật đỉnh, suy nghĩ thiết kế giai đoạn đầu của tuyển thủ đi rừng trực tiếp quyết định hướng đi của trận đấu. Như đội Wolf tấn công hào xanh với bốn người thì rõ ràng là họ đã nghiên cứu lộ trình khai rừng của đối phương trước và thực hiện bố trí nhắm thẳng mục tiêu, kiểu đấu trí trên mặt vận hành này thú vị hơn nhiều so với thời đại chỉ tính xem ai tay nhanh.
Nhưng nói thật, xem quá nhiều giải Moba truyền thống đôi khi cũng chán, gần đây tôi còn bị bạn rủ chơi một game arcade tên là "Dream Fishing", lại khiến tôi tìm lại được cảm giác cạnh tranh đã lâu không có. Ban đầu tôi tưởng chỉ là game bắn cá bình thường giải trí, nhưng sau mới phát hiện game này có hệ thống xếp hạng đôi, có thể cùng bạn thân lập đội leo rank, cơ chế cũng khá tinh vi.
Chế độ xếp hạng đôi "Battle Kunya" của nó, tôi và cạ cứng phối hợp vài trận, nhận ra hai người phải bàn xem ai chịu trách nhiệm đánh BOSS để thu hút hỏa lực, ai bảo vệ cánh để dọn cá nhỏ tích năng lượng, còn phải luôn chú ý tiến độ nâng cấp pháo bên kia, kẻo phân chia tài nguyên không đều dẫn đến yếu về sau. Tư duy này cũng có điểm tương đồng với cách nghiên cứu phối hợp đường đôi khi xem KPL, khá chú trọng bố trí chiến thuật, không phải cứ lao vào bắn là xong.
Chế độ cạnh tranh đơn phù hợp với tôi hơn, người thích xem dữ liệu. Mỗi ván trong thời gian giới hạn xem ai điểm cao hơn, nhưng phân bố nhân lực tấn công thế nào, khi nào dùng bom hạt nhân để dọn sạch màn hình giữ thua lỗ, đều là điểm quyết định. Dĩ nhiên yếu tố may mắn có, nhưng tích lũy ván đấu sẽ luôn tìm cách nâng cao kỹ thuật và chiến lược, điểm này giống hệt với cách các đội cũ LPL ổn định tinh thần, dựa vào vận hành để lật ngược tình thế. Mấy đêm gần đây tôi nghiên cứu tình trạng pháo mạnh và tần suất kích hoạt bạo kích, đừng cười, thật sự có chút dáng vẻ làm nghiên cứu.
Còn một điểm khiến tôi khá hơi chú ý, game này chủ yếu dựa trên yếu tố hoài niệm, nói là có thể trải nghiệm cảm giác bắn một phát cả máy nổ ở game hall trước đây. Thời thơ ấu tôi thật sự ngồi cả buổi chiều ở game hall, đó là di sản game DNA thuộc thế hệ chúng tôi. Giờ trên điện thoại có thể tìm lại cảm giác nhấn nút bắn, màn hình chớp vàng rực rỡ, khó tránh khỏi bị cuốn. 🎯Về vấn đề chi tiêu mà người chơi quan tâm, chế độ thu phí của trò chơi này là 0, tức là tải và chơi không tốn tiền, chủ yếu dựa vào các hoạt động phúc lợi để tặng thẻ điện thoại, thẻ JD và các phần thưởng vật chất khác để giữ chân người chơi. Điều này còn khá tạo thiện cảm, vì trên thị trường hiếm trò chơi cùng loại nào có thể duy trì môi trường lành mạnh.
Nói nhiều như vậy, không phải tôi muốn ca ngợi rằng trò chơi này có thể thay thế vị trí của Vương Giả Vinh Diệu hay Liên Minh Huyền Thoại Mobile trong các giải đấu, chỉ là với tư cách một khán giả lâu năm nhảy qua lại giữa KPL và LPL, thỉnh thoảng đổi khẩu vị, trải nghiệm một trò chơi nhẹ nhàng hơn nhưng vẫn có cảm giác cạnh tranh, thực sự là nguồn vui gần đây của tôi. Rõ ràng những người chơi lâu như chúng ta, ngoài việc xem các tuyển thủ chuyên nghiệp trình diễn kỹ năng, khi tự chơi cũng cần chút cảm giác thành tựu và động lực leo hạng, đúng không? 😏
Những ai quan tâm có thể tải chơi thử, xếp hạng đôi tìm một đồng đội cố định cùng leo hạng thật sự rất gây nghiện, biết đâu chúng ta có thể gặp nhau trên bảng xếp hạng.