图片
Trước tiên, một lưu ý nền: Tôi đã mày mò với các trò chơi di động từ thời Saipan, và hồi đó, tôi có thể hoàn thành 'Tenchi Dao' trên JAVA bảy hoặc tám lần liên tục. Sau đó, các RPG chiến thuật dần bị gạt ra ngoài lề trên di động, chỉ dựa vào chỉ số xếp chồng bài và cơ chế tự động chiến đấu. Vì vậy, việc xem SRPG chân thực này thực sự khiến tôi cảm thấy hơi xúc động.
Quay lại với chính trò chơi. "Trở Về Chín Ngõ" kể về trận chiến giữa chín gia tộc trong một lịch sử thay thế, với nhân vật chính Li Rou là hậu duệ của một hoàng tộc đã sụp đổ. Câu chuyện bắt đầu hơi sáo rỗng—có phải là câu chuyện trả thù của một công chúa không? Nhưng khi chơi, bạn nhận ra cốt truyện thật sự rất đặc biệt. Trò chơi có rất nhiều lựa chọn phân nhánh—không phải lựa chọn giả tạo, mà là những lựa chọn thực sự ảnh hưởng đến sự phát triển tương lai. Tôi đã chơi lần đầu theo "con đường lãnh chúa nhân từ", nhưng vì tôi đã mềm lòng vài lần, tôi suýt kéo cả bộ tộc của mình vào 😅 con đường nguy hiểm
Lối chơi cờ vua chiến thuật theo lượt rất chân thực, với các điểm đếm lớp, thưởng địa hình và phối hợp kỹ năng. Điều khiển vẫn dựa vào phong cách tung đòn di động cũ, nhưng những trò chơi kinh điển này thường là những trò chơi đáng chơi lại nhất. Trò chơi khá khó. Giai đoạn đáng nhớ nhất là màn thứ năm, nơi sát thủ địch liên tục nhắm vào healer tuyến sau của tôi, và nếu bạn không định vị đúng vị trí, bạn sẽ bị đánh bại hoàn toàn. Thành thật mà nói, tôi bị kẹt ở đây gần hai tiếng trước khi tìm ra đội hình và vị trí tốt nhất.
Về mặt hình ảnh, nghệ thuật nhân vật khá tinh tế, và các avatar nhân vật có tính cách tốt. Hiệu ứng chiến đấu không bị phóng đại và rất hấp dẫn về mặt hình ảnh, không phóng đại hay chỉ trích, thực sự mang phong cách của thời kỳ chơi đơn. Mặc dù âm nhạc không phải là sản phẩm lớn, một số bài hát chủ đề lại gây ấn tượng mạnh, đặc biệt là bài trên màn hình chính có thể lặp lại rất lâu.
Đặc biệt khen ngợi sự hoàn chỉnh của trò chơi này. Cốt truyện chơi đơn, không PVP, không giao tiếp xã hội bắt buộc, và không giới hạn thanh thể lực. Chơi bao lâu tùy thích, không bị gián đoạn bởi các sự kiện hồi năng lượng đột ngột. Không có mua hàng trong game, hoàn toàn miễn phí. Các nhà phát triển có lẽ thực sự muốn tạo ra một trò chơi hay. Gặp một luồng gió mới như vậy trong thời đại này thật hiếm 🙏
Tất nhiên, trò chơi cũng không hoàn hảo. Một số cấp độ thiếu hướng dẫn chi tiết, và một số yêu cầu nhiệm vụ chính được viết quá mơ hồ, khiến bạn dễ bị nhầm lẫn nếu không có hướng dẫn. Có vài khoảnh khắc trong cốt truyện hơi lê thê, và dòng suy nghĩ của nhân vật chính đôi khi gây khó chịu. Giao diện nghiêng về bố cục truyền thống, điều mà người chơi mới có thể khó làm quen. Nhưng đây chỉ là những vấn đề nhỏ không ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể.Là một trò chơi SRPG đơn máy trên di động, thành thật mà nói, tôi cảm thấy sức hút cốt lõi của nó nằm ở chữ 'lựa chọn'. Không chỉ đơn giản là tốt hay xấu, mà là để bạn cân nhắc qua lại giữa lý tưởng và hiện thực, điều này hiện nay trong các game ăn liền thật hiếm thấy. Ngày xưa chúng ta còn phân vân trong 《炎龙骑士团》 có nên hy sinh đồng đội để đổi lấy rương báu không, bây giờ trên điện thoại cũng có thể tìm thấy cảm giác tương tự.

Tôi đã vượt qua vòng ba, vẫn đang thử các tuyến lực lượng khác nhau và các kết thúc ẩn. Có người nói trò chơi này không lớn, nhưng tôi nghĩ, có thể kể một câu chuyện cá nhân trong một thế giới rộng lớn, đã là rất chân thành rồi.

Hy vọng sẽ có nhiều trò chơi như vậy hơn, cũng hy vọng môi trường game của chúng ta vẫn còn chỗ cho những nhóm phát triển không chạy theo lợi nhuận ngắn hạn, mà chú trọng làm nội dung.

Không nói nữa, tiếp tục chơi vòng bốn. Lần này, tôi sẽ đi một con đường hoàn toàn khác, xem có cứu được vị phó tướng mà tôi luôn làm chết không 😤

Cuối cùng xác nhận một câu, nếu trò chơi này ra mắt cách đây hai mươi năm, chắc chắn sẽ trở thành huyền thoại. Còn đặt ở hiện tại, cũng đáng để bạn tĩnh tâm, từ từ chơi từng màn. Thật đấy. 🎮