
Trước tiên, tôi muốn nói về cảm nhận tổng thể của mình, EA - thương hiệu lâu đời về mô phỏng quản lý thực sự có hai ba kỹ năng rất tốt. Tựa game này sau ba tuần ra mắt toàn cầu đã có 15,5 triệu lượt tải, ở khu vực iOS quốc gia còn đứng đầu bảng xếp hạng một tuần, con số này dù đặt vào năm nào cũng không tệ. Hôm nay tôi muốn chia sẻ với mọi người lý do tại sao nó lại trở nên nổi tiếng và sau đó vì sao dần dần bị rơi khỏi tầm mắt chủ lưu.
Về mặt hình ảnh, tựa game này đem lại cho tôi một bất ngờ không nhỏ. Nói là game di động nhưng việc mô hình 3D của nó chắc chắn không hời hợt, khi đèn neon trong thành phố sáng lên, kết hợp với đường cong bờ biển và phản xạ ánh sáng, thật sự khiến người ta muốn chụp ảnh màn hình làm hình nền. So với các sản phẩm tương tự cùng thời, mức độ này thậm chí đặt tới hiện tại cũng không đến nỗi bị lép vế, trong giới hạn hiệu năng điện thoại mà đạt được mức này đã là rất tâm huyết rồi.
Về lối chơi thì chính là dòng máu SIMCITY điển hình, từ con số không bắt đầu chiếm đất, lát đường, xây nhà ở, phát triển khu công nghiệp, sau đó nhìn dân số tăng vọt, mở khoá các địa danh và gói mở rộng. Tôi nghĩ điểm mấu chốt khiến nó nổi là nhờ "ngưỡng thấp, phân đoạn ngắn", có thể lấy máy ra chơi để thu tiền hoặc xử lý sự kiện bất ngờ lúc nào cũng được, đặc biệt thân thiện với dân công sở và sinh viên. Thêm nữa, bản cập nhật về sân bay đưa các thị trấn phong cách Tokyo, Paris vào thành phố của bạn, sự cảm giác sưu tầm và yếu tố văn hoá đa dạng thực sự chiếm được cảm tình của một bộ phận người chơi ưa vẻ ngoài.
Tuy nhiên, chỉ xét ở khía cạnh "mô phỏng quản lý trên điện thoại", nó có một giới hạn trời sinh, chơi đến giữa game sẽ rơi vào vòng lặp số liệu, thiếu tiền thiếu vật liệu sửa cái này cái kia, trải nghiệm cốt lõi rất dễ biến thành đợi và bấm liên tục lặp đi lặp lại. Giai đoạn sau giữ chân người chơi khá khó, vì độ sâu không bằng bản PC, cũng không có tính cạnh tranh xã hội thực sự.
Nói về việc nạp tiền, tôi phải khách quan nói một câu, nó không như một số game di động Trung Quốc khác mà tỏ ra quá phô trương. Nhưng nếu bạn không muốn nạp tiền, chơi đến cấp hai mươi mấy, quy mô thành phố tăng lên, kho chứa không đủ sẽ cực kỳ làm chậm nhịp chơi. Những phiếu tăng tốc, tòa nhà đặc biệt, vật liệu hiếm rốt cuộc là cung cấp cho bạn lựa chọn "trả tiền để tiết kiệm thời gian". May là độ tự do trong thay đổi tòa nhà và đường xá vẫn khá hợp lý, người chơi hoàn toàn miễn phí cũng không phải hoàn toàn không chơi được, chỉ là cần cực kỳ kiên nhẫn.Mình chấm mức điểm ở khía cạnh này không cao lắm, vì trong thiết kế mua trong ứng dụng và cốt lõi mô phỏng kinh doanh thực ra không cân bằng tốt lắm, càng về sau càng giống như đang thử thách sự kiên nhẫn.
Về mặt xã hội thì mình nói thẳng luôn, trò chơi này cơ bản không có xã hội theo nghĩa truyền thống. Mặc dù có bảng xếp hạng thị trưởng và hệ thống câu lạc bộ, nhưng cảm giác tương tác rất yếu, bạn vừa không thể chạy vào thành phố người khác phá hoại, cũng khó mà làm vài sự kiện hợp tác. Với mình, nó giống như một bộ mô phỏng tự vui chơi một mình. Nếu bạn hy vọng kéo bạn bè vào xây nhà, lập đội làm việc gì đó, cơ bản là nghĩ quá nhiều.
Quay lại nói về lý do nó nổi, thực chất là ba từ khoá chính: cảm giác IP, hình ảnh khác biệt và thị trường di động trống. Thời điểm đó trên thị trường thiếu một trò chơi xây dựng thành phố thực sự hấp dẫn, nó vừa kịp đáp ứng. Đồng thời vì EA Universal marketing tốt như thế, các đánh giá truyền thông và lời khen của người dùng cũng tăng theo, lượt tải tự nhiên tăng như quả cầu tuyết.
Về sau mức độ phổ biến giảm, không thể tách rời nhịp độ vận hành. Cập nhật cốt truyện hơi tuyến tính, sự kiện hoạt động đổi mới ít, cảm giác mới mẻ mất đi thì người chơi rất dễ mệt mỏi. Hơn nữa khi thành phố càng lớn, tối ưu càng khó, hiện tượng rớt khung hình, nóng máy, thời trước trên điện thoại cũ gần như khiến người ta bỏ cuộc. Nói thật, loại game mô phỏng kinh doanh này nếu không dựa vào vận hành lâu dài để duy trì, dù bùng nổ mạnh cũng khó tránh đi xuống.
Nếu dùng tiêu chuẩn của mình đánh giá tổng thể thì hình ảnh mình cho 8 điểm, lối chơi 6.5 điểm, trải nghiệm nạp tiền 7 điểm nhưng thiếu chiều sâu, xã hội 5 điểm, cuối cùng trung bình khoảng 7 điểm. Với người chơi lần đầu tiếp xúc game mô phỏng kinh doanh trên điện thoại, tác phẩm này đáng thử; nhưng nếu bạn theo đuổi kiểu thị trưởng hạng nặng, đề xuất vẫn nên xem các tác phẩm cổ điển trên PC.
Cuối cùng nói một câu, nó không hẳn đã hết hot, hiện tại thỉnh thoảng còn có sự kiện và lối chơi mới, như một công cụ xây dựng thành phố giải trí khi rảnh, nó vẫn làm tròn vai. Chỉ là từ thời kỳ bùng nổ tới hiện tại giai đoạn ổn định, cộng đồng game là như vậy, nổi thì đáng vui, hạ nhiệt cũng là bình thường.
Được rồi, trên đây hoàn toàn là lời luyên thuyên cá nhân của mình trong khu vực văn học cảm xúc, ai cùng đồng cảm hay muốn phản đối cũng có thể vào bình luận trò chuyện với mình. Hội diễn đàn hẹn gặp nhé.😄