图片
Mọi người, các bạn có để ý không? Ngày nay, khi mở cửa hàng ứng dụng, bất kỳ trò chơi nào cũng bắt đầu ở vài gigabyte, thường cung cấp "thế giới mở hoành tráng" hoặc "đồ họa siêu sắc nét 4K." Nhưng khi chơi thì sao? Hoặc là chạy bản đồ hoặc làm các công việc hàng ngày, như chấm công ở chỗ làm. Ngày đó, chúng tôi ngồi xổm trước TV chơi trên máy Famicom; nếu không thể vượt qua ba mạng của Contra, chúng tôi sẽ luyện tập đi luyện tập lại; Mario có thể giẫm lên nấm để tạo hoa. Chơi đi chơi lại một trò chơi không bao giờ nhàm chán. Tại sao? Bởi vì nó vui! Bây giờ hãy nhìn kìa—đồ họa được tinh chỉnh, bản đồ lớn hơn, nhưng cảm giác thuần khiết đó đã biến mất.
Hôm nay tôi tình cờ gặp một trò gọi là 'Mini Gunfight Elite'—này, nó thực sự làm tôi phấn chấn hơn. Bạn biết không? Trò chơi này lại làm ngược lại—nó không lớn hay thực tế hay theo đuổi sự chân thực, mà theo phong cách mini cube, khiến bạn trông như đang chiến đấu với các mô hình Lego. Nhưng đừng đánh giá thấp—bạn có thể đẩy 50 người vào 'Đảo Vanis' trong một trận đấu để đánh nhau, và các bản đồ khá đa dạng. Đó chính xác là cảm giác đó—ngày xưa, khi CS có một trận chiến đẫm máu trong Dust2, chẳng phải chỉ vì một thứ đơn giản và trực tiếp sao? Ngày nay, các trò chơi đấu súng chủ yếu xoay quanh các động tác chiến thuật, mod phụ kiện và mô phỏng đạn đạo. Điều đó có mệt mỏi không?
Điều khiến tôi ấn tượng nhất ở trò chơi này là niềm vui khi "nghịch ngợm." Tiếp đất không chỉ là nhặt súng và đâm; bạn còn có thể nhặt một khẩu pháo và làm cả đấu trường rung chuyển với một tiếng nổ. Thậm chí còn tuyệt vời hơn là thanh kiếm năng lượng, bạn có thể đi với vũ khí cận chiến và đi ngang, tiếp cận gần với nhiều đòn chém hơn là súng. Quake hồi đó có phải đã quá điên rồ không? Nhảy tên lửa và cưa máy—không có chiêu thức hào nhoáng, cứ thử khi gặp nhau!
Thêm vào đó, hệ thống vũ khí của nó khá thú vị—bạn có thể nhặt đủ loại phụ kiện từ mặt đất và tự lắp ráp, và với một món đồ cấp cao, bạn có thể thống trị trò chơi. Điều này làm tôi nhớ đến chế độ hợp tác Call of Duty ngày xưa, nơi bạn có thể dành rất nhiều thời gian để tự xây dựng và chỉnh sửa súng. Nó hoàn toàn khác với chiến thuật ngày nay là chi tiền để lấy skin rồi tăng chỉ số áp đảo. Mini Gunfight hoàn toàn xoay quanh việc nhặt vật phẩm trong game, dựa vào tốc độ và may mắn, và từ đó là một chút chiến thuật.
Nói thẳng ra, nhiều công ty lớn hiện đang bận rộn tạo ra "cốt truyện điện ảnh" và "bản đồ lớn liền mạch" với đồ họa trông như CGI. Khả năng chơi ở đâu? Thường chạy mười phút bản đồ để xem năm phút cốt truyện, đánh trùm hoặc QTE. Tôi nghĩ đồ họa là điểm cộng cho game, nhưng không phải cứu sinh.Bạn làm một bản đồ mấy trăm mét vuông, mỗi góc đều chất đầy nguyên liệu, người chơi vào cứ như đi tham quan bảo tàng, có tác dụng gì đâu? Thà học theo mini bắn súng, tăng nhịp độ, làm đầy cảm giác phê, dù hình ảnh có hơi hoạt hình, chúng ta vẫn có thể vui cả buổi chiều.
Dù sao tôi cũng chán mấy thứ “tải 50G, hướng dẫn tân thủ một giờ, nạp thẻ 648” rồi. Trò chơi này miễn phí, cũng không cần tải nhiều, rủ bạn bè chơi vài ván, tìm lại cảm giác “chơi thêm ván nữa” ngày xưa. Đừng lúc nào cũng nói về hình ảnh nữa các bạn ơi, trò chơi vui mới là quan trọng! Gần đây các bạn có trò chơi nhỏ nhưng cực kỳ cuốn nào không? Bình luận cho tôi xin giới thiệu, để tài xế kỳ cựu như tôi đi kiểm chứng! 😎