Gần đây, trên Sân Bảy tôi thấy khá nhiều người bàn luận về 《Người Sói Đói》, là một game thủ lâu năm thường xem KPL và cũng thích nghiên cứu các chỉ số game, tôi đương nhiên lập tức trải nghiệm thử. Thú thực, trò chơi mô phỏng sự sinh tồn của bầy sói này nền tảng khá tốt, nhưng nếu bạn nhìn từ góc độ “quan sát eSports” để đánh giá môi trường thi đấu và sự cân bằng, có vài vấn đề đáng để bàn. Trước hết nói về thiết kế các loại sói. Sói xám, sói đồng cỏ, sói đen ba hình thái cơ bản, bề ngoài chỉ là khác nhau về hình dạng, nhưng thực chất điểm phân bổ thuộc tính ban đầu chênh lệch không nhỏ. Sói xám cân bằng, sói đồng cỏ thiên về nhanh nhẹn, sói đen chú trọng sức mạnh, đây vốn là thiết kế phân hóa hợp lý, vấn đề là hệ thống phát triển sau này hoàn toàn có khả năng xóa nhòa đặc điểm từng chủng tộc. Bạn chỉ cần tốn thời gian cày điểm thuộc tính, sói đen cũng có thể nâng nhanh nhẹn còn cao hơn cả sói đồng cỏ, điều này dẫn đến câu trả lời meta dần dần trở thành “ai cày nhiều người đó mạnh”, chứ không phải “ai chọn thông minh hơn”. Game cạnh tranh nhất là khi nỗ lực hoàn toàn thay thế quyết định, đúng không?
Tiếp theo hãy nhìn vào cây kỹ năng. Hiện tại trong các nhánh kỹ năng, nhánh săn mồi rõ ràng lợi ích quá cao, đặc biệt là hai kỹ năng bị động theo dõi và phục kích, ghép lại gần như biến chế độ khám phá thành vòng lặp chạy bản đồ hạ gục ngay lập tức. Ngược lại, kỹ năng xã hội ngoài việc đôi khi hữu ích khi ghép đội, trong môi trường đơn lẻ cơ bản là kỹ năng vô dụng. Loại “cân không đều” này trực tiếp ảnh hưởng đến nhịp độ trò chơi, mọi người đều dồn điểm vào nhánh săn mồi, trên bản đồ toàn là thỏ chuột không đủ cạnh tranh, ngược lại những người muốn chơi hợp tác bầy sói lại trải nghiệm rất tệ. Việc điều chỉnh cân bằng nếu chỉ tăng không giảm, cuối cùng môi trường sẽ rất đơn điệu.
Còn về phân bố tài nguyên bản đồ trong chế độ săn, tính ngẫu nhiên quá lớn. Đôi khi xung quanh điểm xuất hiện có ba con cáo vây quanh bạn, có khi đi nửa đường còn chẳng thấy con chim bồ câu nào. Với game thủ nghiêng về cạnh tranh, yếu tố may rủi này sẽ che lấp sự khác biệt về thao tác và quyết định. Tôi hiểu game mô phỏng cần cảm giác thực, nhưng đã có bảng xếp hạng và mục tiêu mùa, ít nhất nên thêm cơ chế bố trí lại tài nguyên đều hơn, nếu không thì bất lợi giai đoạn đầu cơ bản không thể bù lại bằng kỹ năng.
Tất nhiên, trò chơi vẫn đang ở phiên bản sớm, nhà phát triển Bắc Kinh Le Jie có vẻ cũng sẵn sàng lắng nghe phản hồi từ người chơi. Nhưng tôi thật lòng hy vọng các bản cập nhật sau sẽ nâng cao tính cạnh tranh, chẳng hạn như thêm kỹ năng độc quyền cho các loại sói khác nhau, hoặc giới hạn mức phát triển thuộc tính, để từng lối chơi đều có cơ hội xuất hiện.Nếu không, nếu mọi người đều theo cách luyện tối ưu nhất, thì trò chơi này sẽ trở thành "cả nhà sói thân thiết" mất thôi 😂
Nhưng mà nói thật, cơ chế tự do nuôi dưỡng thực sự khiến các game thủ giải trí chơi rất vui. Chỉ là nếu muốn mở một giải tranh bá Vương Sói ở Thất Đền, thì sự cân bằng hiện tại có lẽ chưa đủ để duy trì các trận đấu cường độ cao. Mong phiên bản cập nhật sau sẽ khiến tôi phải thay đổi suy nghĩ.