图片
Trước tiên nói kết luận, mặc dù trò chơi này có thể tải về miễn phí, nhưng thiết kế các chỉ số lại cực kỳ chắc chắn, không phải loại game thay da đổi thịt mà một đao nào cũng 999. Trong vài ngày qua, tôi đã phân tích lượng máu của quái vật và đường tăng trưởng nhân vật trong hai chương đầu tiên, phát hiện ra rằng nhóm thiết kế đã tạo ra một sự cân bằng khá tinh tế giữa "độ sâu phát triển" và "sai lầm chiến thuật", đáng để mọi người thảo luận kỹ.
Trước tiên nhìn vào cơ chế đội hình bốn người cốt lõi. Trong trò chơi không có tam giác sắt nghề nghiệp truyền thống, mà dựa vào "thẻ định vị nhân vật" để phân biệt chức năng. Ví dụ, Lão Phan là tay phá giáp điển hình, kỹ năng thứ hai của anh ấy làm giảm phòng thủ theo phần trăm, ở giữa trận đấu trên một số quái vật giáp cao mang lại hiệu quả rất lớn, tính toán sẽ ra rằng, đối mặt với quái tinh anh có giáp trên 1500, sát thương tăng nhờ phá giáp có thể đạt trên 40%, điều này có lợi hơn nhiều so với việc chỉ cộng điểm chí mạng. Vì vậy, lời khuyên đầu tiên là giai đoạn đầu và giữa đừng quá tin vào độ hiếm cao, cần xem hệ số kỹ năng và hiệu ứng cộng dồn của phá giáp, tăng sát thương...
Tiếp theo bàn về mạch phát triển chỉ số ẩn. Tôi đã kiểm tra, đường tăng trưởng sát thương của nhân vật chia làm hai giai đoạn, trước cấp 30 là tăng tuyến tính, sau cấp 30 mỗi lần tăng cấp sẽ giảm khoảng 7% lợi ích. Điều này có nghĩa gì? Cố nâng cấp một cách cưỡng bức không bằng công đi làm phụ bản Symbol. Hệ thống Symbol trong game tưởng chừng ngẫu nhiên, nhưng hiệu ứng 3 món của mỗi bộ là cố định, ví dụ "Bộ Hiên Điểu" gây sát thương truy đuổi dựa trên phần trăm máu hiện tại của mục tiêu, điều này làm lợi ích khi đánh boss dao động rất lớn, nhưng dọn quái nhỏ thì cực hiệu quả. Giải pháp tối ưu là thay trang bị theo môi trường phụ bản, đừng chỉ dùng một bộ.
Về phân bổ tài nguyên, có một điểm dễ mắc sai lầm. Nhân vật A cấp tặng trong cốt truyện, chẳng hạn Nhỏ Linh Lăng, kỹ năng bị động của cô ấy là khi mở quan tài có khả năng nhận thêm một vật phẩm, kỹ năng này khi chơi chế độ khám phá giai đoạn sau lợi ích giảm dần. Tôi tính ra, tăng tối đa cũng chỉ tăng thêm khoảng 8% lượng rơi, nhưng giai đoạn đầu nếu bỏ quá nhiều tài nguyên vào kỹ năng bị động này, sẽ làm chậm nhịp độ tập trung tấn công của đội chính. Khuyến nghị là ưu tiên nâng tối đa kỹ năng tấn công chính, còn kỹ năng chức năng chỉ nâng đến mức có thể kích hoạt là được.
Cuối cùng nói về hệ thống "Đồng điệu" dễ bị bỏ qua nhất. Nhiều người nghĩ là vô dụng, nhưng trong thực chiến, thuộc tính tăng mạnh nhất giữa các đồng đội cùng nghề nghiệp là "Tốc độ hành động" thuộc loại ẩn.Về mặt số liệu, khi hai thành viên cùng nghề chiến đấu bên cạnh nhau, sau khi tấn công sẽ có 15% khả năng được đánh thêm một lần nữa. Kết hợp với những nhân vật có khả năng tấn công nhiều đòn, chẳng hạn như bộ combo của Lưu Tam Liên, khi kích hoạt lượt đánh thêm tương đương với việc nhận miễn phí một vòng bùng nổ. Xác suất này trong chế độ mê cung có thể chồng lên được. Vì vậy, khi lập đội hãy cố gắng kết hợp cùng nghề, khả năng bỏ sót sẽ cao hơn nhiều so với việc phối trộn.

Sau vài chục giờ chơi, cảm giác của tôi là rào cản thực sự của trò chơi không nằm ở thao tác, mà là liệu trong đầu bạn có thể tính toán chính xác được “thu nhập trừ chi phí” hay không. Tiêu hao thể lực ở mỗi phụ bản, giá trị kỳ vọng rơi ra, tiền bạc sửa chữa trang bị và thuốc men tiêu hao đều cần có dự tính. Đừng lao đầu vào một cách mù quáng, hãy để dữ liệu nói lên, bạn sẽ tránh được nhiều đường vòng.

Nếu có ý kiến khác, các anh em hãy thảo luận ở phần bình luận, đây là kinh nghiệm tôi rút ra từ thực nghiệm dữ liệu, không đồng ý? Vậy hãy dùng dữ liệu để chứng minh.😏