图片
Trước tiên, tôi muốn nói rằng tôi thường xem KPL và LPL nhiều hơn, vì vậy tôi khá đam mê về sự cân bằng trong thi đấu. Hôm nay không bàn về trận đấu, mà muốn nói về một trò chơi thẻ bài bỏ túi khiến tôi khá bất ngờ——《Hậu Phát Chế Nhân》. Ban đầu tôi nghĩ trò chơi bỏ túi chỉ là kiểu thu thập nhẹ nhàng để thư giãn, nhưng nhịp độ cập nhật phiên bản của trò này lại khiến tôi nhận ra chút mùi vị của trò chơi 'câu trả lời phiên bản'.
Gần đây, một lần điều chỉnh lớn, một số tướng ít được dùng đã được làm lại cơ chế bị động, đặc biệt là kỹ năng kiểu 'Phản Công', logic kích hoạt đã thay đổi từ 'kích hoạt theo xác suất khi bị đánh' sang 'tăng thêm xét duyệt dựa trên số lớp Buff của đối phương'. Thay đổi này ban đầu có vẻ là mở đường cho đội phản công, nhưng nếu phân tích kỹ, đồng nghĩa với việc thay đổi cả nhịp tấn công trong đấu trường liên server. Trước đây, mọi người tranh thủ tốc độ để giảm sát thương, giờ bạn phải suy nghĩ xem đối phương có cố tình mang ba lớp khiên để lừa bạn bỏ giải hiệu ứng hay không, rồi phản công một trận nhiều thao tác liên hoàn. Nói thật, việc dự đoán và phản dự đoán này giống như cảm giác xem BP trong giải chuyên nghiệp vậy.
Nói về vấn đề cân bằng. Trong bản cập nhật mới, vài tướng cam bị giảm 0,5% tăng trưởng tấn công cơ bản, nhưng tăng hiệu ứng phá giáp của binh chủng độc quyền lên một chút. Nhiều người nhìn chỉ số sẽ nghĩ là bị nerf, nhưng nếu bạn nâng đầy điểm công nghệ binh chủng và so sánh đường cong sát thương thực tế, sẽ thấy hiệu quả đánh vào hàng trước tăng lên. Đây chính là điều tinh tế của cập nhật phiên bản——bề ngoài giảm, thực chất tăng, bộ đội mạnh thực sự chỉ hiện ra khi thực hiện đầy đủ vòng kỹ năng. Cảm nhận của tôi là trước đây cứ tăng lực chiến là được, giờ phải nghiên cứu thứ tự sử dụng kỹ năng và nhịp thu hồi năng lượng, điều này không khác gì nghiên cứu 'ưu tiên BP' và 'vị trí nhịp điệu' trong game PC.
Một điểm nữa muốn nói là sau khi cập nhật phiên bản, 'đặt máy tự chơi' cho tài nguyên cũng được điều chỉnh, thu nhập ngoại tuyến không còn đơn thuần là kinh nghiệm, mà rơi ra các mảnh dùng để rèn kỹ năng độc quyền tướng. Thay đổi này trực tiếp ảnh hưởng đến sinh thái cạnh tranh của người chơi trung và không nạp tiền. Người chơi không nạp đổi thời gian lấy sự trưởng thành kỹ năng, người chơi trung nạp dùng rút thẻ định hướng để bổ sung thiếu sót, khoảng cách lực chiến giữa hai bên đầu mùa được thu hẹp rõ rệt. Gần đây tôi chơi mười trận liên server, gặp vài người chơi tướng đỏ chỉ 3 sao, nhưng phối hợp kỹ năng đều nhắm vào counter phong cách hiến tế đang hot, cuối cùng biến đội của tôi năm tướng đỏ thành 'bãi tập đánh'.Chẳng phải đó chính là điểm hấp dẫn nhất của game thi đấu sao? —— Bạn luôn phải quan sát phiên bản để ăn cơm, nhưng những cao thủ thật sự ăn là hiểu biết về phiên bản, không phải lợi ích của phiên bản.
Nhân tiện, phiên bản mới còn thay đổi cách điều chỉnh góc máy khi tăng tốc chiến đấu, chính là cảnh “chơi chiêu cuối cùng song song ở tốc độ gấp đôi”, đôi khi sẽ bị giật khung hình một chút, không biết là do vấn đề tối ưu hay cố tình làm dừng cảnh. Nhìn từ góc nhìn đạo diễn, thực ra cũng khá có cảm giác nghi lễ “quyết thắng trong một pha giao tranh tổng”, giống như khi xem trận đấu mà pha đánh vào tinh thể cuối cùng đang thiếu một nhát thì hai bên bỗng dùng hết tất cả kỹ năng tổng đồng thời, cả sân im lặng trong giây lát. Tiếc là đây là mục âm nhạc, nếu không thật muốn tìm một bản BGM sôi động để phối cùng các pha giao tranh tổng này mà bàn luận.
Tóm lại, 《Hậu Phát Chế Nhân》 không phải là loại game tính số liệu một lần là xong, các bản cập nhật buộc người chơi phải suy nghĩ về thời điểm trao đổi giữa “phát triển trước” và “phản công sau”. Nếu bạn cũng thích suy ngược tư duy của nhà thiết kế từ việc cân bằng, thỉnh thoảng bị chiêu thức mới lừa một chút rồi cằn nhằn thay đội hình, thì trò chơi này đáng để treo trên điện thoại và từ từ nghiên cứu. Dù sao hiện tại mỗi lần tôi mở thông báo cập nhật, đều có cảm giác đang chờ xem trước phiên bản thi đấu 😌