图片
Trước tiên nói kết luận, trò chơi này miễn phí và không có mua trong ứng dụng, được phát triển bởi Nanjing Dai Fei, Android 5.0 là có thể chạy được, nhưng muốn đạt thành tích thì không đơn giản chỉ là bấm liên tục trên màn hình. Tôi đã chơi liên tục trong ba ngày, nắm được phân bố chướng ngại và nhịp của các đường đua top mười, chia sẻ một số thông tin hữu ích cho các bạn muốn leo bảng xếp hạng.

Trong năm giây đầu khi xuất phát, đừng vội bấm màn hình. Tôi đã thử, đoạn đường đầu có ba phao thấp liên tiếp, bấm giữ màn hình ngay khi xuất phát sẽ khiến nhân vật vào trạng thái tốc độ cao sớm, dễ bị buộc nhảy tại nhóm phao đầu, làm gián đoạn nhịp. Cách đúng là đợi nhân vật chạy tự động tới rìa của băng tăng tốc đầu tiên rồi mới giữ, như vậy sẽ nhận đầy đủ buff tăng tốc mà không bị phao cản. Thực tế, cách này có thể giúp bạn dẫn trước ít nhất hai thân trong mười lăm giây đầu.

Về cơ chế tích trữ năng lượng, thanh khí trên đường đua nước không dựa vào tiền vàng như chạy vượt chướng ngại vật truyền thống, mà dựa vào việc đi sát mép cua. Mỗi đoạn cua bên trong đều có điểm nhận diện ẩn, trượt sát mép có thể tích khoảng 8% năng lượng, nhưng trượt quá sát sẽ chạm nước làm giảm tốc. Tôi đã thử khoảng hai mươi lần, phát hiện góc vào cua tốt nhất là khi cơ thể nhân vật nghiêng mà mũi chân vừa chạm mép đường, vị trí này vừa tích trữ năng lượng vừa không giảm tốc, khi thành thạo thì cơ bản mỗi hai cú cua có thể dùng thêm một lần kỹ năng tăng tốc.

Có một chi tiết dễ bị bỏ qua, trên mặt nước thỉnh thoảng có chai kem chống nắng nổi, nhiều người tưởng trang trí mà bỏ qua. Thực ra va vào sẽ nhận hiệu ứng bất tử ba giây, trong thời gian này có thể đi qua mọi chướng ngại mà không giảm tốc. Quan trọng là điểm xuất hiện cố định, ở đường đua thứ hai, giây thứ bảy lúc bắt đầu chắc chắn có một chai, lối ra hầm thủy dưới đường đua thứ năm bên trái cũng có một chai. Hãy xem đó như là cơ hội miễn phí để tránh lỗi, ở đoạn đường cao áp lực còn có thể chủ động điều chỉnh đường đi để va vào.

Đường đua từ bốn sao trở lên, mặt nước có sóng dập dồn, không chỉ là hiệu ứng hình ảnh mà còn ảnh hưởng đến khung nhận diện nhân vật. Khi sóng lên, khoảng cách nhảy dài hơn so với lúc sóng hạ khoảng một thân, nên đừng thấy rào mà phản xạ nhảy luôn. Hãy nhìn hướng sóng, khi sóng từ trái sang phải, dù điểm nhảy hơi sau vẫn qua được, ngược lại sẽ đập vào rào. Tôi đã thử so sánh giữa mức bình thường và khó, nhảy ở cùng vị trí, tỉ lệ thành công khác nhau gần gấp đôi.

Cuối cùng nói về kỹ thuật nghe xác định vị trí.Hiệu ứng âm thanh trong trò chơi này không phải chỉ để trang trí, khi lao nhanh xuống nước sẽ có một âm thanh chói tai khi vào nước, đó là dấu hiệu cho chúng ta biết một đoạn đường thẳng đã kết thúc, nhả nút sớm để nhân vật trở về tư thế thẳng, như vậy có thể trượt chính xác theo quãng cong tiếp theo. Nếu không nhả nút mà trượt ngay, vì tốc độ quá nhanh trước khi vào cua sẽ bị văng ra ngoài, ngược lại sẽ đi đường vòng nhiều hơn.

Đa phần là vậy, nắm vững việc đi sát mép cua, thời điểm dùng bình chống nắng, và nhịp độ xuất phát là ba yếu tố chính, đường đua bình thường chạy dưới hai phút cơ bản không có vấn đề gì. Ai từng đạt dưới một phút bốn mươi giây cứ giao lưu, hiện tại mình đang mắc ở cuối đoạn S liên tiếp của đường đua thứ sáu, không thể điều chỉnh đúng, không biết có nên giảm số lần thu năng lượng khi sát mép cua không, anh em nào thử ra rồi chỉ mình kinh nghiệm với. 🛶💨