
Trước tiên nói kết luận, điều khiến tôi quan tâm nhất ở trò chơi này thực ra không phải chiêu trò giảm giá 0,1%, cũng không phải 334 hiệu ứng động mà là thiết kế “một thẻ hai hình thái” ảnh hưởng đến môi trường thi đấu như thế nào. Ai từng chơi KPL đều biết, thay đổi phiên bản luôn là yếu tố lớn nhất ảnh hưởng đến hướng đi của trận đấu. Áp vào trò chơi này, mỗi lần cập nhật điều chỉnh giá trị hai hình thái của một Tinh linh sư hoặc thời gian hồi chiêu, tương đương với việc vẽ lại một đường trong giai đoạn BP, trực tiếp ảnh hưởng đến việc một bộ đội hình có thể xuất trận hay không.
Trước đây khi chơi các thẻ bài thịnh hành, tôi thường quan tâm đến vấn đề phồng giá trị, nhưng trò chơi này vì thẻ có thể chuyển hình thái, dẫn đến logic cấm chọn và đối kháng phức tạp hơn so với thẻ truyền thống. Ví dụ nhân vật Đường Tam, chỉ nhìn sức mạnh hình thái khống chế của anh ta, trước khi cập nhật phiên bản có thể là T0, nhưng nếu sau khi cập nhật điều chỉnh góc đánh hoặc số khung hiệu lực của chiêu cuối, thì khi đối đầu với hệ thống cơ động tránh né cao của Tiểu Vũ có thể gặp khoảng trống. Tư duy đấu trí này tương tự như khi xem đội hình giải đấu LPL sâu rộng hay không — người chơi chỉ luyện một hình thái chuyên biệt, khi máy chủ thi đấu cập nhật phiên bản, nếu phiên bản không ưu ái họ, có thể bị đánh tụt về hình dạng gốc. Có ai từng lập bảng tính so sánh thay đổi vòng lặp kỹ năng Thần lực sau khi chuyển hình thái ở ba phiên bản cho đến hiện tại không?
Hiệu ứng hình ảnh thật sự ấn tượng, nhưng tôi không muốn nói nhiều về điều này. Ngược lại, mối quan hệ giữa cơ chế xã hội trong game và việc một bộ bài có thể chi phối khắp mọi mặt tôi hy vọng nhà phát triển trong các phiên bản sau sẽ chú trọng hơn. Rốt cuộc gốc rễ của một trò chơi thi đấu vẫn là cân bằng, và cân bằng không phải nhìn bạn bán bao nhiêu gói quà, mà là khi phiên bản thay đổi, có giữ được những người thực sự nghiên cứu cơ chế, nghiên cứu trận đấu hay không. 😈