
Đăng ở chuyên mục này thực ra khá hợp cảnh. Niềm vui của việc tự sướng và kết bạn là dùng những thứ mình tạo ra để thu hút người khác, và cảm giác khi mới chơi trò chơi này cũng tương tự. Bạn kéo những vật trang trí màu sắc khác nhau lên người nhân vật, một đoạn nhịp điệu cực kỳ sôi động sẽ hiện ra, đơn giản như đang mặc quần áo cho nhân vật tí hon vậy. Khi tôi mở khóa phần thưởng hoạt hình, thật sự có cảm giác "tôi là thiên tài âm nhạc". Thêm vào đó là tải xuống miễn phí, không có rào cản nạp tiền, nên hồi đó trên diễn đàn nhanh chóng tập hợp một nhóm người chia sẻ những bài nhạc tự trộn, từ hip-hop đến nhạc Brazil thoải mái đổi qua chín phong cách khác nhau, hình ảnh nhấp nháy theo nhịp rất đã. Lý do nó nổi lên rất đơn giản: thao tác cực kỳ đơn giản, hình ảnh gây ấn tượng, khả năng chia sẻ có thể trực tiếp kích hoạt, ba điểm này là nền tảng khiến nó bùng nổ trong thời gian ngắn.
Nhưng cũng nguội rất nhanh, vấn đề cũng giống như vậy rõ ràng.
Trước tiên nói về giới hạn độ sâu của cách chơi. Về bản chất, nó biến các mô-đun âm thanh cài sẵn thành dạng kéo thả ghép, nghe thì có vẻ tự do cao, nhưng khi đã nắm rõ quy luật, mọi người chỉ kéo một vài nhóm lặp cố định. Cái gọi là “pha trộn để có âm nhạc của riêng bạn” thực ra giống như chọn nhân bánh trong kho nhạc đã định sẵn. Tôi chơi khoảng ba ngày thì không muốn động đến nó nữa, vì không có không gian sáng tạo thực sự, ví dụ như tự thu mẫu, không có bộ lập trình nhạc, càng không có cơ chế tái cấu trúc để tương tác với tác phẩm. Mở khóa hoạt hình là phản hồi tích cực, nhưng phần thưởng hoạt hình có hạn, đến khi bạn xem hết, cái “kết quả” mang tính trình diễn thuần túy đó sẽ không còn hấp dẫn.
Nói thêm về việc cập nhật nội dung và vận hành dài hạn. Nhà phát triển Hainan Xingkong Tiàodòng Kējì hầu như không thực hiện các bản cập nhật lớn sau khi ra mắt, 9 phiên bản phong cách nghe có vẻ nhiều, nhưng giao diện người dùng và logic gameplay cơ bản hoàn toàn giống nhau, chỉ khác về bìa và lựa chọn bài hát. Về mặt xã hội gần như trống rỗng, không có hợp奏 với bạn bè, không có điểm đấu trận, càng không có cộng đồng lời nhạc/nhạc phổ. Ngay cả khi người chơi tự tạo beat của mình, họ cũng không thể có hồ sơ hoặc bộ điểm có thể so sánh. Vừa không thể khoe lâu dài để "xây dựng hình tượng" trong nhóm, vừa không có nội dung mới liên tục, việc giữ chân người dùng tất nhiên sẽ dần về 0. Bạn bè trong lĩnh vực này chắc chắn sẽ đồng cảm — việc tự chụp và đăng thì phải có người thích và tương tác mới hứng thú, chỉ đứng trước gương tạo dáng một mình thì chẳng mấy ngày là chán.
Công bằng mà nói, nó không làm khó người chơi, là một 'giải trí không gánh nặng' tiềm năng. Việc miễn phí và không có mua trong ứng dụng ở thời kỳ đó của các trò chơi nội địa là rất hiếm, nhìn lại bây giờ, nó đã làm tốt như một 'demo' đủ chuẩn, chứ không phải sản phẩm hoàn chỉnh. Giống như bạn đi KTV hát vui vẻ, nhưng sẽ không mang âm thanh của ca sĩ về nhà nghiên cứu. Vấn đề của nó không phải do thể loại âm nhạc hẹp, mà là trải nghiệm chơi chỉ dừng lại ở 'giai đoạn thao tác', chưa bước vào 'giai đoạn sáng tạo' và 'giai đoạn quan hệ'. Đồ họa nhìn qua bộ lọc hoài niệm cũng khá đặc sắc, các khối màu neon, hiệu ứng nhân vật hip-hop gọn gàng, sạch sẽ, không cảm giác rẻ tiền; nhưng ở thời kỳ máy 5.0 cũng không phải là xuất sắc, và sau đó hoàn toàn không theo kịp sự nâng cấp hình ảnh tổng thể trên di động.
Dùng cách phân tích bốn chiều mà tôi quen thuộc: hình ảnh được 7 điểm, phong cách nổi bật nhưng chi tiết mỏng; lối chơi chỉ được 5,5 điểm, ban đầu hay lắm, nhưng lặp lại thì chán; khía cạnh nạp tiền thì có tâm, hoàn toàn miễn phí không có bẫy tiêu tiền; mặt xã hội thì không đạt, gần như không có thiết kế tương tác. Tổng hợp lại, sự nổi tiếng của nó đến từ định vị khéo léo và nội dung chất lượng hiếm ở giai đoạn đầu, nhưng lại nguội lạnh vì nó dừng ở vùng an toàn tự đặt ra, không thể biến nhiệt huyết của người chơi thành sản xuất nội dung liên tục và có thể tái sử dụng.
Nếu khi đó nó có thể tích hợp “xuất bản tác phẩm lên cộng đồng với một cú nhấp chuột để đổi thành phần trang trí”, “thử thách chủ đề bảng xếp hạng nhịp điệu phổ biến” và “nhiều người cùng chồng các bản nhạc”, có lẽ hôm nay nó đã trở thành một nhánh câu chuyện khác. Đáng tiếc là không có nếu. Những bài học mà loại game này để lại thực ra cũng áp dụng cho các phần tự chụp một mình và kết bạn: thứ có thể khiến người ta gắn bó lâu dài luôn là sân khấu quan hệ con người mà bạn có thể cung cấp cảm giác mới mẻ liên tục, chứ không phải một món đồ chơi đơn lẻ chơi một lần là xong.
Với tư cách là người đánh giá, tôi sẽ không thổi phồng nó thành kiệt tác, cũng không thể gọi là tệ, nhưng nó nhắc tôi rằng: Trò chơi nhẹ nhàng cần phải gắn liền với việc cập nhật nội dung và UGC của người dùng, nếu không thì “vài bước đơn giản để trở thành bậc thầy” cuối cùng chỉ là “vài bước đơn giản nhưng quên sạch”. 🎮👋