Được và mất của trò chơi Huayu trong các triều đại trước

Áp phích gốc: Hãy cứu tôi con quỷ nhỏ Lượt xem: 1967 Trả lời: 8 Đăng trong: 2011-12-01 23:26:38
(Tác giả gốc: Tou Dfansi) Tiêu đề: Trước đây, người chơi bình thường chơi các game nhỏ trên PC, trong khi những người chơi cốt lõi chơi game hạng nặng trên máy gia đình. Nhưng bây giờ họ đều chơi game di động trên điện thoại thông minh. Trò chơi là một mặt hàng tiêu dùng. Trong quá khứ, chất lượng và doanh số bán hàng tỷ lệ thuận với nhau. Bây giờ tình hình thị trường đã khác. Một hệ thống hoàn hảo và cảm giác tuyệt vời không còn quan trọng nữa. Điều quan trọng nhất bây giờ là hình ảnh. Trong quá khứ, các tác phẩm của China Entertainment có nhiều bước đột phá. Hôm nay, chúng ta hãy bắt đầu với đặc điểm của những bước đột phá này. Hãy bắt đầu với công việc của 4 thị trấn và xã hội lớn. Sự xuất hiện của Tam Quốc Chiến Binh đã nâng cao đáng kể vị thế của Trò Chơi Giải Trí Trung Quốc trong lòng người chơi di động. Cú sốc đến từ số lượng lớn người trên cùng một màn hình, cảm giác va chạm, các yếu tố ẩn phong phú và việc bổ sung vũ khí và thăng cấp. Mặc dù đây là một tác phẩm bắt chước máy chơi game gia đình vô song nhưng chỉ China Entertainment mới có thể đạt được cảnh tượng đó trên điện thoại di động. Hệ thống nhân vật kép thế hệ thứ hai khiến người ta muốn vượt qua màn chơi nhiều lần. Hy vọng, cảm giác tuyệt vời và độ khó tăng dần sẽ khiến người chơi thích thú không ngừng. Sự ra đời của các combo vô hạn và tiêu diệt chắc chắn toàn màn hình ở thế hệ thứ 3 đã nâng cao hơn nữa cảm giác thích thú và khái niệm về cấp độ ẩn trong hai thế hệ đầu tiên đã hoàn toàn phát triển thành một chiến dịch ẩn. Tất cả kẻ thù thông thường đã được thay thế bởi trùm, khiến người chơi có cảm giác như đang ở địa ngục. Thế hệ thứ 4 vẫn khiến người ta cảm thấy tốc độ sản sinh ra những cầu thủ mạnh mẽ phải chậm hơn, lộ trình chất lượng cao không thể sai sót. Thế hệ thứ 5 đã phát triển tất cả các yếu tố thành công, bao gồm các tuyến đường ẩn, nhiều cấp độ không thể so sánh được, các đòn combo bùng nổ và kỹ năng ném. Mặc dù chất lượng hình ảnh ở mức trung bình nhưng độ thú vị và cảm giác vẫn cao nhất trong số các game tương tự. Đây là vấn đề. Sở dĩ thế hệ thứ 6 ngần ngại ra mắt là vì không biết nên tập trung vào đồ họa hay cảm giác. Nếu tập trung vào đồ họa thì từ nay về sau nó sẽ bị coi là một game sáo rỗng. Nếu tập trung vào hệ thống và cảm nhận, doanh số bán hàng có thể bị ảnh hưởng. Thế hệ thứ 6 khiến con người đầy kỳ vọng và lo sợ. Sau khi phiên bản OL của trò chơi được phát triển, tốc độ Internet đã trở thành trở ngại lớn nhất và cảm giác sảng khoái cũng bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, với cảm giác nhiều người đồng đội hợp sức tiêu diệt kẻ địch, vui chơi một mình cũng không bằng vui vẻ cùng nhau. Xu hướng chung của mạng không thể đảo ngược. The Witcher là trò chơi Huayu sớm nhất mà tôi tiếp xúc. Trò chơi bất ngờ nhất thực sự có thể sử dụng các lỗi ngoài thành phố. Tôi ngay lập tức cảm thấy Huayu rất tận tâm. Nhưng người ta nói rằng Thợ săn quỷ rất nổi tiếng và không chỉ ngồi một chỗ, và sau đó Thợ săn quỷ với phẩm chất được cải thiện rất nhiều đã ra đời. Zhan Yi đã nỗ lực rất nhiều vào hiệu ứng hình ảnh, đơn giản hóa độ khó thao tác và thống trị các yếu tố sưu tập. Trong Zhan 2, những điểm chính của thế hệ đầu tiên đã được tiếp tục, hình ảnh và hệ thống cũng được cải thiện. Điểm đột phá của thế hệ thứ 3 chính là cảm giác, điều vẫn được người chơi nhắc đến. Khi thế hệ thứ 4 xuất hiện khi họ đang mơ về việc làm thế nào để vượt qua thế hệ thứ 4, cảm giác trực tiếp nhất là nó rơi vào khuôn sáo, trái ngược hoàn toàn với tác động của thế hệ 72. Vì vậy, bây giờ người ta dự đoán rằng nếu thế hệ thứ 5 được làm với thái độ giống như thế hệ thứ 4, kẻ diệt quỷ sẽ chết. Dòng game thú cưng có lượng người chơi cố định. Đồ họa của các phần tiền truyện và thế hệ thứ 5 ngày càng phát triển, sự tiến hóa của hệ thống không rõ ràng. Tác phẩm phái sinh được nêu bật ở đây là Xiuxian 1, là trò chơi hệ thống gốc duy nhất do China Entertainment sản xuất trong ngành trò chơi di động cho đến nay. Việc thiết lập dựa vào sức mạnh hơn là cấp độ chứng tỏ sự bí ẩn của hệ thống trò chơi. Khi đó, tôi cảm thấy Xiu 1 đang gánh trên vai sứ mệnh vực dậy ngành game quốc gia. Khi đó, khung cảnh giao lưu giữa các cầu thủ Xiu 1 vô cùng sôi nổi. Tôi hy vọng Xiu 3 có thể đạt được sự tiến hóa và lấy lại vinh quang như xưa. Iron Armor War Spirit đã ra mắt 5 tác phẩm, hướng đến nam giới, hiệu ứng chiến tranh sôi động, hệ thống mecha thế hệ thứ 5 cực đỉnh, tôi rất mong chờ thế hệ thứ 6. SWAT chống khủng bố là sản phẩm đi theo xu hướng CS và có phần lớn người chơi là nam giới. Sự phát triển từ thế hệ thứ 1 đến thế hệ thứ 4 là hiển nhiên. Không cần phải nói thêm về nhóm cố định. Tôi hy vọng bối cảnh ở thế hệ thứ 5 sẽ được yêu thích hơn. Series Savage Island được trẻ em và game thủ nữ yêu thích cũng đã cho ra đời 4 tác phẩm. Đặc điểm lớn nhất của loạt bài này là chủ đề thoải mái. Không biết có thế hệ thứ 5 không. Bộ truyện Thủy Hử Warriors gồm 3 tác phẩm thực chất là sự phản ánh những thay đổi của thị trường. China Entertainment thay đổi hướng sản xuất trong Thủy Hử 1, đặt yếu tố sưu tầm lên hàng đầu, làm suy yếu hệ thống và cho rằng nó là tốt nhất. Dù gây tổn hại cho người chơi cũ nhưng doanh số bán hàng không có vấn đề gì.May mắn thay, thế hệ thứ 3 đã tìm được điểm cân bằng. Những người chơi theo đuổi cảm giác hệ thống và đồ họa tuyệt đẹp đều hài lòng. Điều này rất đáng được ghi nhận. Kiếm Khách Xuân Thu (phần 3 được đổi tên thành Hiên Viên Thần Kiếm) cũng ra mắt thế hệ thứ 3. Cá nhân Sword 1 cảm thấy lối chơi rất cao, nhân vật dễ thương, cảm giác thích nhất là Đĩa đỏ Gaiden. Thế hệ thứ 3 lại rơi vào khuôn sáo của việc sưu tập. Tôi hy vọng thế hệ thứ 4 sẽ quay trở lại cảm giác vận hành. Sự xuất hiện của những vết thương nghiêm trọng khiến mọi người nhớ đến niềm vui khi chơi Double Street Dragon khi tôi còn nhỏ. Bối cảnh và cài đặt hệ thống hống hách là châu Âu và Mỹ, và cảm giác không thể chê vào đâu được. Thật không may, những cài đặt khắt khe như vậy đã dẫn đến việc tập trung vào người chơi và doanh thu không cao. Thế hệ thứ hai ngay lập tức đơn giản hóa độ khó thao tác, khiến người chơi mới và cũ khó thích nghi. Hiệu quả là trung bình. Heavy 3 (Fighting World 2) gần đây đã thành công rực rỡ với những động tác kết liễu liên tiếp tốc độ cao, cảm giác sảng khoái khi dùng mô tô tông người và bộ sưu tập vũ khí đều là những điểm đặc biệt. Màu sắc tuy không hoàn toàn phù hợp với Heavy 3 lý tưởng nhưng ít nhất cũng cho phép người ta nhìn thấy khả năng sản xuất thế hệ thứ 4. King of Fighters 2 do Letang sản xuất, ra mắt cùng thời điểm, cũng được lấy cảm hứng từ Beidou Wushuang. Nó cũng có một đấu trường, một cốt truyện đầy đam mê và một ông chủ mạnh mẽ. Tuy nhiên, hai trò chơi tập trung vào các tuyến đường khác nhau và Fighter 2 sử dụng hiệu ứng âm thanh nên không có xung đột giữa các nhóm người chơi tương ứng. Mọi người đều có sở thích riêng của họ. Sau đây tôi sẽ cho điểm để bạn biết: Màn hình nặng 3 Cốt truyện (lặp cảnh và thời gian đọc) A + cảm giác thao tác S độ khó tổng thể D yếu tố ẩn B yếu tố bộ sưu tập A King of Fighters 2 màn hình S cốt truyện (đọc tại hiện trường) Cảm giác vận hành Độ khó tổng thể A yếu tố ẩn A yếu tố bộ sưu tập A Heavy 3 chiến thắng nhờ cảm giác chính xác, Fighting 2 có nhiều chiêu thức và màn chơi đa dạng. Một thế mạnh khác của China Entertainment nằm ở game đối kháng. Từ Knife 1 ban đầu đã có được chỗ đứng vững chắc, đồng thời củng cố được vị thế của mình thông qua các tác phẩm trung hạn như Water Margin. Mới nhất Dao 2 và Tam Quốc đã bùng nổ. Nút thắt chiến đấu ban đầu khó chơi trên điện thoại di động đã được China Entertainment phá vỡ. Lịch sử có tính chất tuần hoàn. Nếu Zhenwu Three Kingdoms giành được sự phổ biến, thì trò chơi chiến đấu tiếp theo phải quay trở lại với cảm giác vận hành, độ chính xác và hệ thống phức tạp hơn. Nếu nó vẫn áp dụng lộ trình thu thập, nó có thể không hoạt động. Hua Entertainment đã không ngừng khám phá lĩnh vực jar 3D. Mặc dù chiến đấu 3D bằng kết nối máy còn thô sơ về mặt mô hình nhưng hiệu quả đã vượt trội. Battle for Hegemony 2, Rapid và Killing Machine mới nhất đều thể hiện kết quả khám phá của Hua Entertainment trong lĩnh vực 3D. Chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra những tác phẩm 3D tốt hơn trong tương lai.
hồi đáp 🤍 0 📤 chia sẻ sưu tầm
Nhiều lắm, các trò chơi do các hãng lớn phát hành luôn có nhiều tin tức trước đó, đây chính là địa vị mà. Thực ra những hãng lớn này cũng đã phát hành không ít trò chơi chất lượng.
Tốt. Chúc mừng, tóm tắt rất chi tiết,
Tôi khá thích Hoa Ngu, BUG ra khỏi thành của Thợ Săn Quỷ là gì vậy!?
Ủng hộ Hoa Du, Lạc Đường có vài hành động khá khó chịu, nhưng vẫn có nhiều thứ vui, hy vọng sẽ ra Tam Quốc Mạnh Tướng 6
Lạc Đường Động漫~
Sáng Thánh Kích Cá của Lôi Thiền cũng là trò chơi hay, tiện đây xin mượn nơi này hỏi, Sáng Thánh Kích Cá có phần tiếp theo không? Cảm ơn
Về việc trò chơi nào do nhà sản xuất nào làm thì tôi hoàn toàn không biết! Chơi vui là được rồi! (─.─|||
▃▃▃_▃▃▃▃ ___▋__▃▃▋▃▃ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ◥▋____◢◤◥◣
— Đã tải tất cả câu trả lời —

Để lại một câu trả lời