Vào xem nhé mọi người
Đăng lại trên 91 Souyou---Phantom---Phương pháp sửa đổi màn hình trò chơi---Hướng dẫn cá nhân, tôi cũng là người mới, vui lòng thử nếu bạn thích chuyển mạng. 1. Công cụ bắt buộc:->HALO---Công cụ thiết yếu-->KE---Kiểm tra và chụp màn hình-->DJ---Một số trò chơi cần được gỡ bỏ chỉnh sửa-->UE---Trình chỉnh sửa thập lục phân 2. Độ phân giải (hiển thị dưới dạng: model - độ phân giải - một nửa - thập lục phân): Nokia (NOKIA) -> (N73) - (24 0X320)-(120*160)-(F0*140)->(N7610)-(176X208)-( 88*104)-(A0*D0)->(N5200)-(128X160)-(64*80)-(8 0*A> (3100)-(128X128)-(64*64)-(80*80)Sony Ericsson)->(S700)-(240X320)-(120*160)-(F0*140)->(W700c)-(176X220)-(88*110)-(B0 *DC)->(K506c)-(128X160)-(64*80)-(80*A0) -> (K300c) - (128X128) - (64*64) - (80*80) Motorola (MOTO)->(E1000)-(240X320)-(120*160)-(F0*140)->(L7)-(176X204)-(88*102)-(B0*CC)- > (L6)-(128X149)-(64*74/75)-(80*95) Mã hóa HALO như sau: 0-5: (iconst_0-iconst_5) 6-127: (bipush 6—bipush 127) 128-32767: (sipush 128—sipush 32767) Sau khi đọc phần trên, chúng ta hãy tìm hiểu nó một cách chính thức. Đầu tiên hãy mở HALO, mở trò chơi (tên tệp-mở jar), nhấp vào trình chỉnh sửa lớp, chọn tìm kiếm toàn văn bản (tìm kiếm toàn văn bản chỉnh sửa) và tìm kiếm "sipush 240" hoặc "sipush 320" (trò chơi dựa trên độ phân giải 240 160", sau đó thay đổi 120 thành 88 và 160 thành 104. Được rồi, cuối cùng hãy biên dịch và đóng gói và kiểm tra nó!
Trả lời (10)
Hoàn toàn không hiểu
Haha, tôi đọc hiểu được một chút!
(-.-|||! Hoàn toàn không hiểu gì cả! ((‵□′))
Tôi đã xem qua hướng dẫn này, tác dụng không nhiều. Lúc đó tôi có một người bạn thân theo hướng dẫn này học di chuyển, nhiều chi tiết đều có câu hỏi.
Mặc dù hoàn toàn không hiểu, nhưng nhìn có vẻ rất ấn tượng, nên chỉ trả lời một cái thôi
Chỉ là chuyển đến chia sẻ thôi, tuyệt đối không giống nhau!
Chỉ dùng điện thoại đây →_→
Hehe, ủng hộ một phát!!
Ah, mọi người cũng thích đi dạo 91 ah...
Tôi không thích vào 91, cảm thấy trang web đó rất phiền phức
— Đã tải tất cả câu trả lời —