澤諾尼亞傳奇4職業和3代職業一樣,都是有4個不同的職業,它們分別是:戰士、刺客、火槍手和德魯伊。澤諾尼亞傳奇4新的4個職業都有不同的特色,現在就開始給大家簡單介紹一下。
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《澤諾尼亞4——戰士》
【職業介紹】:
? ? 澤諾尼亞4職業中的戰士是傳統的近戰職業,主要使用雙手劍作爲武器,生命值比較多,攻擊力也非常不錯。
? ? 戰士的最大缺點是敏捷低,所以閃避較低,由於BOSS的致命一擊能力很高,所以打BOSS經常被致命一擊是個問題。所以這裏戰士是一個主力量值了,次加體力值,敏捷你也需要一些的職業。
ZENONIA4中的戰士是傳統的近戰職業,主要使用雙手劍作爲武器,生命值比較多抗揍,攻擊力也非常不錯。澤諾尼亞攻略!戰士的最大缺點是敏捷低,所以閃避較低,由於BOSS的致命一擊能力很高,所以打BOSS經常被致命一擊是個問題。
? ? ZENONIA4裏戰士的技能選擇非常不錯,介紹一下小BOSS的打法,先吸引小兵釋放恐懼,接上一個衝擊波,基本就把小兵都消滅了,然後衝向BOSS撞暈它,然後逼到牆角,上破甲技能。
【戰士技能選擇】:
破甲(Armor Break):打滿4次4.8倍的普通攻擊,另外減少防御47%,持續時間15秒。打BOSS必備技能,使用清理小兵時有擊退效果,所以頂着牆打效果最好。
直線衝擊(Line Drive):清小兵很好用,練技能時候必備,缺點傷害有些低。
衝擊波(Sword Wave):必備技能,羣攻小兵神級技能,範圍超大。
戰爭咆哮(Battle Howl):必備技能15級可學習,面前扇形地區敵人恐懼,使用後小怪就不會動彈了。
大旋風(Whirlwind):近身羣攻技能,釋放技能時可走動。
黑洞(Blackhole Sting)控制性技能,形成一個黑洞將敵人拉到你周圍,並定身2秒。
變身(Avatar)增加25%攻擊力和50%生命值上限,變身後不可以使用其他技能,所以當你技能冷卻了,就變身給你的敵人一頓攻擊吧!
龍息(Dragon Aura)增益技,25秒內增加30%的攻擊力與防御力。
零領域(Area Zero):每個職業都有這個被動技能,按幾率使用技能不費藍。
【戰士每點屬性點的效果】:
力量:攻擊力+7、防御力+2、命中+0.08、致命率+0.04、致命增加傷害+0.15。
敏捷:攻擊力+1、命中+0.12、致命率+0.12、致命增加傷害+0.06、閃避+0.1、致命一擊閃避+0.12。
體力:攻擊力+5、防御力+5、生命值+16、致命增加傷害0.1、閃避+0.04。
智力:魔法值+12、命中+0.16、致命閃避+0.06。
【戰士的屬性點加法】:
主要加的肯定是力量值了,次加體力值,敏捷你也需要一些,不然戰士的躲避和命中會讓你頭疼。如果實在覺得藍不夠用可以點一些智力。
推薦加點爲每10點:6力2體2敏或智。??
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《澤諾尼亞4——刺客》
【職業介紹】:
? ? 澤諾尼亞傳奇4職業中最具有人氣的就是刺客,手持雙刀輕盈瀟灑。優點是敏捷高,閃避高,致命高,打人痛而且不容易死。
? ? 缺點太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長差,血少藍少,特別是中後期會覺得藍很不夠用,刺客技能很華麗但是也很喫藍,而且防御相比戰士來說低了幾個檔次,所以即便閃避高也是個博人品的東西,自身還是非常脆。所以此刻是一個主敏捷副體力或者看着加的職業。
澤諾尼亞傳奇4中最具有人氣的職業就是刺客,手持雙刀輕盈瀟灑。優點是敏捷高,閃避高,致命高,打人痛而且不容易死。
? ? 刺客缺點太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長差,血少藍少,特別是中後期會覺得藍很不夠用,刺客技能很華麗但是也很喫藍,而且防御相比戰士來說低了幾個檔次,所以即便閃避高也是個博人品的東西,自身還是非常脆的。
? ? 再說說刺客的技能。刺客技能以華麗着稱,而且傷害也相當可觀(比起戰士還是稍遜一籌)。
【刺客技能選擇】:
迷蹤步(Shadowstep):面對一個敵人的時候,很容易打不到人家。加滿了之後還可以,BOSS戰或者PVP不好用。不用內購補丁的朋友可以不加此技能。
十字衝擊(Windcutter):一開始效果一般,但是加滿後輸出不錯,而且有一定幾率打出睡眠效果。打擊範圍和戰士的衝擊波差不多。還有個優點就是省藍
10級劍氣冰環(Exploding Sword):這個也挺好用,自身周圍一圈的敵人全部減速,後期可能輸出顯得略差。
15級風之舞步(Dance of Wind):中規中矩,拉兵後轉身清兵挺好用。
20級無影之劍(Invisible Blade):這招打擊自己身邊一圈的敵人輸出很高,不過一開始打擊範圍比較小不好把握,而且也比較耗藍。
25級風車手裏劍(Blade Windmill):是除蘇拉之舞以外輸出最高的一個技能,但是前提是敵人近身,而且是貼身,因爲一開始劍繞着自己旋轉的時候也是有傷害的,而且80%的傷害都在這裏。最好是先用十字衝擊把敵人睡眠再貼身用這招,BOSS戰的時候貿然接近BOSS是非常危險的
蘇拉之舞(Dance of Sura):那輸出第一,誰用誰知道。
鬼影重重(Mysterious Shadow):可以制造幾個分身,分身和自己輸出一樣並且自動攻擊,不是無敵。這相當於你在十幾秒的時間內突然輸出增加了N倍。技能5級和10級會多加一個分身,10級5個分身
零領域(Area Zero):每個職業都有這個被動技能,按幾率使用技能不費藍,點滿。
吸血鬼之息(Vampiric Aura):性價比一般,也是buff,耗藍多效果不明顯,點滿25秒10%吸血。如果有橙裝的吸血劍再加上精靈給的BUFF就可以無視這招了
【刺客每點屬性點的效果】:
每種屬性點數的具體效果(注意,因爲裝備和技能等影響,數值會有微小偏差)
1力量加成:3點攻擊、1點防御、0.09點致命、0.12點致命傷害
1敏捷加成:6點攻擊、0.85點防御、0.12點命中、0.18點致命、0.21點閃避、0.16點致命閃避
1體力加成:16點血、2點攻擊、2點防御、0.08點致命傷害、0.06點閃避
1智力加成:12點藍、0.16點命中、0.06點致命閃避
【刺客的屬性點加法】:
刺客加點主敏捷。網上有人說用全敏,不推薦這種做法,看上去確實輸出很高,但是相應的自身防御差續航能力也差。特別是BOSS戰時候基本上是中個技能就直接跪了。
加點比例大概6點敏,剩下的看着加,我是主敏捷副體力。後期裝備起來了的話就可以洗點然後就加敏捷和體力。
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《澤諾尼亞4——火槍手》
【職業介紹】:
? ? 澤諾尼亞傳奇4職業中火槍手火力威猛,技能華麗,打擊範圍廣,而且有幾招大範圍AOE傷害奇高。
? ? 打BOSS打得最爽的職業。缺點是太脆了,不光光血少而且防御也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且攻擊距離不理想,基本面前3個身位的距離,想打遊擊保命也很難。所以火槍是一個主敏捷副智力的職業。
澤諾尼亞傳奇4中的火槍手是裏面的一個特殊職業。澤諾尼亞傳奇4攻略!澤諾尼亞傳奇4職業中火槍手火力威猛,技能華麗,打擊範圍廣,而且有幾招大範圍AOE傷害奇高。打BOSS打得最爽的職業。
? ? 缺點是太脆了,不光光血少而且防御也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且攻擊距離不理想,基本面前3個身位的距離,想打遊擊保命也很難。
【火槍手技能選擇】:
火槍技能方面,總體來說實用技能不如戰士和刺客那麼多,但是AOE範圍技非常強悍。另外,由於自身天生射程問題,一般都需要加上5級時候學的BUFF技:加農炮(Cannon Booster)。
1級減速之彈(Slow Shot):還是蠻實用的減速技能。
大炮助推器(Cannon Booster):5級學習,加射程的必學。
10級散射之彈(Reflect Shot):初期還是挺好用的,中規中矩,中後期有了AOE技能之後基本用不到了。
15級鐳射光(Charge Shot):這玩意看上去很牛X一道比人還粗的激光射出去一條直線的敵人全中,但是初期很喫藍,能 用兩次就不錯了,所以不怎麼推薦。
20級瘋狂掃射(Extreme Kill):對自己周圍一圈的敵人狂射不止,輸出相當高,很實用!
25級雷電球(Lightning Bolt):效果也還不錯,有時候方向沒控制好會落空,但是這招PVP時候很好用,效果和戰士的黑洞一樣可以定住敵人。
30級槍林彈雨(Concentrated Shot):這一招是自動鎖定屏幕內的全部敵人的(但是敵人身體要全部在視野範圍內),然後天降紅色激光,技能介紹裏面說是發了信號給衛星然後衛星幫忙射的,火槍後期的核心技能。
35級蠱惑人心(Temptation Explosion):個人覺得沒啥意思,玩玩可以,不實用。你沒辦法控制受控敵人的移動也沒法控制爆炸時間,所以不定性太強,輸出不穩定。
零領域(Area Zero):每個職業都有這個被動技能,按幾率使用技能不費藍。
五雷轟頂(Thunderbolt):很強悍,缺點就是喫藍,2級一次788。最後BOSS戰的時候基本打法就是跑到兩個腿中間放這招和槍林彈雨,直接秒掉腿,然後再對BOSS狂毆不止。
【每種屬性點數的具體效果】:
1力量加成:1.4點攻擊、0.85點防御、0.04點致命、0.1點致命傷害
1敏捷加成:5.5點攻擊、0.12點命中、0.14點致命、0.05點致命傷害、0.14點閃避、0.1點致命閃避
1體力加成:20點血、2.4點防御、0.04點閃避
1智力加成:16點藍、4.9點攻擊、0.16點命中、0.04點致命、0.08點致命傷害、0.07點閃避、0.08點致命閃避
【火槍手的屬性點加法】:
火槍加點主敏捷副智力。火槍智力是個很重要的屬性,除了血和防御其他的什麼都加。智力上去了藍也多,放起技能也爽快,能續航,不像刺客那種打一波流。
加點比例大概5敏捷2~3智力,然後點體力。力量可以基本忽略。