《水滸無雙3》遊戲評測

樓主: 沉默是寡言 瀏覽: 679 回復: 1 發布於: 2011-10-05 23:29:43
《水滸無雙3》 一款Q版橫版動作RPG遊戲。 以爽快的操作連擊和鑄劍系統爲賣點的遊戲。 一、遊戲畫面: 遊戲畫面風格爲Q版風格,無論在行走地圖界面,或者戰鬥界面,整個遊戲畫面給人一種清新可愛的感覺。 值得一提的是遊戲很多細節的東西做的非常到位。 例如遊戲中一野豬林的場景,背景畫面會時不時跑過一頭野豬的黑影,很真實的感覺。 而敵人的動作也細致,比如多種受傷表情,以及攻擊失敗後,還有拔劍收招等動作,讓人在殺敵過程中感受到一種很真實的打到敵人的感覺,而不是以往手機遊戲中簡單的刀砍數字飛的虛幻感。 本作在JAVA平臺上可謂首屈一指的動作遊戲了,與新一代的Android的平臺遊戲相比也毫不遜色。 遊戲的過場動畫設計的很細致,用單獨的特寫畫面來交代劇情,是整個遊戲的亮點之一。 遊戲對白幽默並且與時俱進,現實的很多吐槽的話題都能在遊戲中NPC的對白中看到,讓玩家忍俊不禁。 二、任務系統 遊戲的故事背景以衆人熟悉的梁山故事爲基礎,加入了原創角色無雙,以尋找劍譜,拯救梁山好漢,最終打敗朝廷奸臣的新故事,並在故事中以邂逅神祕少女作爲插曲,爲此原創故事增色不少。 遊戲的任務系統分爲主線任務以及支線任務,以及穿插在主線支線中的三個小遊戲(偷菜,拼酒,耍錢)。 主線任務是爲了發展劇情,開啓新的關卡而設置的任務。 支線任務並不影響主線任務,可以跳過支線任務直接發展主線劇情。但支線任務的獎勵十分豐厚。各種強力武器(包括最終武器)也都是通過支線任務獲得,將對主線劇情的發展提供很大的幫助。 三、地圖系統 作爲一款RPG遊戲。龐大的迷宮,村莊等場景,地圖是不可缺少,《水滸無雙3》在這方面做得非常出色,也是整個遊戲的亮點之一。地圖制作得很細致,無論標示與路線都很清晰。 遊戲中屏幕上方經常會顯示一行半透明的小貼士經過,對遊戲的提示和幫助,給玩家一種很貼心的感覺。 四、武器系統 武器系統爲遊戲的核心系統,也是遊戲的賣點。 因爲遊戲沒有所謂的人物升級系統,人物的屬性大部分都是依靠武器的更換來實現提升的,只有小部分是靠遊戲中的寶箱或者任務獲得的藥來提升。 武器提升的效果有生命值,攻擊力,防御力,暴擊,攻擊方式,技能。 武器升級系統做得十分嚴謹,每一把武器都需要合成材料以及開啓的劍譜,高級武器需要你擁有低級的武器,因此不可以越級制造武器。 鑄造武器的劍譜,通過主線、支線任務以及三個小遊戲獲得。 制造武器的材料,部分是怪物掉落,部分商店掉落,還有部分是遊戲中戰鬥關卡隨機出現的隱藏商人處購買。因此,制造一把好的武器,需要花費玩家一定的時間去收集材料。增加了遊戲的耐玩性。 五、戰鬥系統 作爲一款動作RPG遊戲,戰鬥也是其重點。遊戲的整個細節做的很到位,讓遊戲有真實的打擊感。流暢的操作和連擊。讓玩家可以享受戰鬥的樂趣。 遊戲中設置有比武大會,有比最終BOSS更強的敵人等待玩家挑戰,當然,回報獎勵也是根據挑戰難度遞增的,通過最高挑戰將獲得最終武器。 戰鬥界面很簡單,就依靠按鍵5攻擊,以及技能鍵7和9來搭配。按鍵節奏,以及技能組合方式,自由發揮出各種連招。當玩家熟悉操作後,很容易挑戰出高連擊,甚至無限連招等方式。 六、成就系統 遊戲中一些小設置,例如統計遊戲時間,殺敵數量,獲得武器數,等等都表現了遊戲設計者的細心。成就系統就是讓玩家挑戰各種高難度的一個方式。各種成就的達成,增加了遊戲的可玩性和遊戲時間,並且成就並非毫無用處,部分高難度成就也伴隨着遊戲中的高回報獎勵,例如隱藏強力武器等等,讓玩家在主線劇情發展困難的情況下,肯花心思去玩小遊戲和進行支線任務來獲得成就等等。 七、遊戲不足 1.村莊地圖太大。 2.技能雖然絢麗,但是技能較少,略顯單調。 3.偷菜、拼酒小遊戲內容能再豐富些。 4.背包中只有2種回復藥,一種恢復生命,一種恢復內力,剩餘其他全是材料。顯得單調,應該增加一些暫時提升攻擊、防御,移動等能力的藥種類。使戰鬥更具有技術性。
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