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說實話,現在的手遊市場真是越來越浮躁了,動不動就是抽卡、氪金、自動尋路,玩着玩着就感覺少了點味道。作爲一個從塞班時代入坑的老玩家,我最近翻手機相冊,看到了一張當年玩《正統三國》的截圖,突然有點感慨。這遊戲現在可能很多人都沒聽過,但在那個手遊剛起步的年代,它確實算得上是一股清流。
不吹不黑,這遊戲嚴格來說不算是“經典神作”,但勝在扎實。《正統三國》是廣州浩動網絡開發的,大概2014年左右上線,當時還是在安卓5.0那個年代。玩法就是典型的SLG經營策略,你扮演一個主公,從一座小城開始,慢慢種田、造兵、打流寇、搶資源。說實話,這種模式現在看起來可能有點老套,但當年玩起來是真的上頭。
我記得最讓我着迷的是它的策略深度。不是那種無腦點點點,你需要規劃建築升級順序,研究科技樹,還要考慮兵種克制。資源產量、倉庫容量、武將帶兵數量,每一樣都得精打細算。有一次我爲了衝排行榜,連續一周每晚熬夜算徵兵時間,就爲了搶在別人前面推掉敵方主城。那種一步步把自己城池從茅草屋建成鐵壁要塞的成就感,現在很多遊戲都給不了了。
而且它有個特別好的地方,就是真實地圖戰略。你可以看到其他玩家在主城附近的地塊上活動,打流寇、採集資源,還能偷偷派兵去打敵方盟友的礦點。那種“人與人鬥其樂無窮”的博弈感,比現在那些閉着眼自動戰鬥的SLG強太多了。當然,也有被大佬一夜間推平城池的慘痛經歷,那時候在論壇裏罵幾句,第二天繼續埋頭發育,也是一種獨特的社交體驗吧。
現在回頭看,這遊戲的畫面和UI都是像素級別的,但就是耐玩。聽說廣州浩動後來也出過一些續作,但都沒這版有味道。可能是我老了,總懷念那個用2G網絡加載遊戲、用功能機夜戰三國的年代。如果你也喜歡慢節奏、硬核一點的SLG,推薦找找老版本試試,前提是你受得了那個時代的畫風哈哈😄
不說了,我去看看能不能找到當年的模擬器存檔,再建一次那被拆了十七次的城池吧。