图片
先說賽事,這版本射手地位真是坐過山車,大射體系被砍得差不多,野核加雙邊又回來了,像重慶狼隊那套豬八戒配娜可露露的節奏流,前期反野滾雪球效率太高了。不過看比賽歸看比賽,這兩天遊戲荒,倒被兄弟安利了《大周列國志》,一開始以爲是老古董策略遊戲,結果上手才發現這玩意兒的微操深度堪比賽場bp博弈。
你想啊,列國紛爭就像王者榮耀的巔峯賽,每個諸侯都是不同英雄定位。你選個周天子開局,那就是後期的“超級兵”,前期被各路諸侯當提款機,但運營好了真能王者歸來。我試了把“禮樂徵伐”模式,開局三個附庸國,結果玩成了“帶線偷家”,一邊種田爆經濟,一邊派間谍去鄰國搞內亂,最後三家聯軍打我,硬是靠着地形防守拖到他們經濟崩盤,那種逆風翻盤的感覺,和看AG超玩會高地團滅對手一樣爽。
而且這遊戲的版本更新也很講究,開發商道奇茂網絡每個月都會調整政策樹和世家特性,就像賽事版本平衡調整。最近一次大更加強了“法家”流派,c位變法政策爆發力太強,上周打AI我試了把商鞅變法流,前期付出巨大文化代價,結果60回合後科技碾壓,這不就是賽場上的“科研陣容”嗎?總比天天玩射手被蘭陵王抓的心態爆炸強吧 😂
當然也有槽點,比如AI的決策偶爾會犯低級錯誤,但考慮到單機策略遊戲的復雜程度,比某些端遊的“戰術天才”人機合理多了。對策略和博弈感興趣的老哥真的可以試試,如果你能看懂KPL裏那套轉線運營,這遊戲上手應該不會難,因爲本質上都是資源置換和時機把握。
最後說一句,玩的時候記得把音樂打開,古風配樂+沙盤推演,真有種指揮諸侯聯軍的感覺。有在玩的兄弟可以回帖聊聊你最喜歡用哪家開局,我準備二周目試試楚國,看看能不能復刻一把“問鼎中原”的劇本 🏆