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入坑守衛懸崖兩周,刷了50多把,把初始能抽到的幾個英雄都測了一遍。這款隨機合成塔防看起來簡單,但其實英雄之間的數值差距和技能聯動很喫理解。今天直接上幹貨,按綜合收益排序,把幾個主流職業的優劣講清楚。💡
先定義一下我的測試環境:無氪金,所有英雄都是1級初始屬性,棋盤6x6格子,統一按合成三次後的最終形態做對比(因爲實戰中合成兩次是常規操作)。數據來自反復錄屏拆幀+內置傷害統計(遊戲裏傷害數字會跳,我手動錄了10場取均值)。
第一名:巖盾衛士(重甲近戰)
核心定位是前排阻擋,技能是“受擊時有30%概率生成護盾,吸收下一次傷害的50%”。實測合成到三星後,單次格擋能扛住後期小怪的3下普攻。優勢在於穩定性,配合治療英雄幾乎不會漏怪。劣勢是輸出極低,DPS只有同星遠程的一半。適合新手無腦堆,但到中期如果不配輸出,容易被高血量精英怪拖死。推薦指數:4.5/5
第二名:冰晶女巫(遠程控制)
技能是“攻擊有20%概率冰凍目標1.5秒”,並且冰凍期間目標受到額外20%傷害。這是唯一一個能改變怪物行進節奏的職業。數據上,基地血量壓力越大,女巫價值越高。比如面對三連加速波,一個三星女巫能硬生生把一波怪控在原地多輸出3秒,換算成防御塔傷害收益大概提升40%。劣勢是身板脆,需要前排保護,而且合成成本偏高(需要三個同類英雄才能升星)。推薦指數:5/5(前提是有前排)。
第三名:烈焰術士(範圍輸出)
招牌技能“攻擊造成小範圍濺射,傷害爲主目標的60%”。清雜效率之王,對集羣怪有奇效。我用同樣數量的小怪測過,術士三秒能清完兩格怪,而單體射手需要五秒。但問題在於怪物密度高時,後排術士容易因爲站位重疊被AOE蹭死。而且濺射傷害對BOSS無效,打單體BOSS時完全淪爲廢人。推薦指數:4/5,適合配合減傷光環或者治療。
第四名:靈風射手(單體爆發)
技能是“每5次攻擊觸發一次暴擊,暴擊傷害爲300%”。數值上看起來很美,但實戰中暴擊常常溢出傷害(比如小怪只剩一絲血,暴擊直接浪費)。更關鍵的是,這個職業攻速慢,基礎攻擊間隔1.2秒,遠不如其他遠程。我算過期望DPS,同星射手只比術士高8%,但術士有濺射羣傷。除非你有精準配裝(比如加攻速的遺物),否則不推薦優先培養。推薦指數:3.5/5
第五名:治愈之光(純輔助)
唯一一個奶媽,技能“每2秒治療周圍友方英雄15%已損失生命”。聽起來很美,但問題是治療有0.5秒抬手動作,且只覆蓋相鄰格子。實戰中前排往往在怪堆裏,奶媽卻因爲站位要縮在後面,經常奶不到。而且奶量是基於已損失生命,連續高壓時,前排血線低到20%才觸發一次大奶,很多時候已經暴毙了。不如直接多放一個輸出或者護盾英雄來得實在。推薦指數:2.5/5
最後給個陣容建議:前期看到巖盾和冰女必拿,兩者配合能穩過前5波;中後期補烈焰術士清雜,如果運氣好抽到射手可以當備胎。注意不要把資源全砸在一個職業上,棋盤才6x6,每個格子利用率很關鍵。比如兩個巖盾+一個冰女+兩個術士,這個5人組基本能扛到第七波,剩下的格子放備用怪或者合成素材。
至於收費,這遊戲零氪完全能玩,金幣抽卡池保底機制不錯。開發商沒搞逼氪,良心。想上分的可以下載自己試試,有什麼數據疑問直接在樓裏問,我會繼續補測。🔥