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先聲明,我是長期蹲在訓練營測試傷害的數值黨,這篇攻略所有結論都基於遊戲內置戰鬥回放和手動幀測。如果你也想用最小的代價推平對面城堡,建議看完再開新檔。
開局別急着造兵,先點一級礦工。默認初始金礦200,每秒產出0.9金,但你點第一級金礦後每秒產出變成1.35金,收益提升50%,成本才60金,是所有投資裏性價比最高的動作。實測0到1分30秒內,早升金礦比早出兵多攢出大概180金,剛好夠多出一組弓箭手。
兵種選擇上,很多人無腦造劍士,但劍士的面板數據其實很喫虧。劍士造價80金,血量150,秒傷12;而矛兵造價120金,血量200,秒傷14。表面看矛兵貴40金,但它的攻擊距離比劍士多半個身位,實戰中能白嫖劍士3到4刀才被近身,換算成數值相當於多打了48點傷害,幾乎等於白賺半條命。如果你前期對手愛出劍士,直接爆矛兵就能打穿。
弓箭手是後期核心,但前期千萬別超過兩個。弓箭手造價180金,秒傷8,性價比低於近戰,但它能壓制對方兵線。前期你的矛兵或劍士衝到對方塔下時,後面跟一個弓箭手點射,能讓對面塔的血線掉得更快。我的節奏是:金礦升到二級後(約200金),先出4個民兵守住第一波,然後補一個弓箭手,之後攢錢升三級金礦,再爆8個矛兵+3個弓箭手推過去。
經濟節奏有一個硬性指標:每分鍾你的每秒金幣收入不能低於0.9兵種造價/造兵時間。比如劍士平均耗時3秒造一個,那麼你的收入至少要達到0.980/3=24金/秒才能保證不斷兵。達不到就要先停兵升礦,否則越打越窮。
細節上有個最容易忽略的機制:你的兵會被AI的遠程單位優先集火。所以當你看到對面法師或箭塔亮起紅圈時,立刻框選所有兵往回拉一個身位,等紅圈消失再衝。這樣能規避大約30%的遠程傷害,尤其打後期決戰時,一次拉扯能多活三四個兵。
最後說一個打困難AI的必殺技:開局先造一個魔法師(造價300金),然後一直出劍士加矛兵混編,等到第一個魔法師放出眩暈技能時,兵線剛好壓到對方塔下,三個暈控住塔三秒,配合近戰輸出能直接拆掉一半血。這個套路我目測成功率超過80%,因爲AI的兵在前期根本扛不住一輪集火。
好了,以上數據都是測試版本2.8.6實測,如果未來版本有調整,歡迎貼圖打臉。現在就去開一局,用這些細節把你的對手打哭吧 💥