
在論壇刷到這個遊戲,正好最近在玩《這就是江湖》,作爲測評菌來聊聊我給它打分的邏輯。很多玩家對評分有爭議,我覺得還是得拆開維度看,避免情緒化打分。
畫面:7/10
說實話,這遊戲不是那種3A級武俠畫質,引擎大概5.0年代的水平,貼圖和光影偏古樸,但勝在風格統一,有水墨江湖的韻味。角色建模不算精致,戰鬥特效倒是能看清六類武學的動作區別,刀劈劍刺拳拳到肉,比起那些光污染手遊,它反而有種老派MMO的踏實感。扣分點主要是UI有點過時,交互不夠流暢。
玩法:8.5/10
核心賣點在於自由度和養成深度。千門百派、六類武學隨便切換,不像有些遊戲逼着你選門派然後後悔。遊歷江湖觸發隨機事件,血雨樓、唐門追魂陣這些副本設計有探索樂趣,天外飛仙、如來神掌的謎團也夠玩家肝一陣。不過缺點也很明顯:肝度偏高,副本刷資源重復性大,後期容易枯燥。但如果你是劇情黨,任務線穿插正邪抉擇,代入感確實不錯。
氪金:9/10
收費模式標注爲0,實際玩下來確實是零氪能玩的典範。商城裏沒有逼氪的體力或VIP,主要靠肝和策略。裝備和武學靠副本掉或者門派貢獻兌換,時間換強度。唯一可能算“氪金點”的是一些外觀和便捷道具,但完全不破壞平衡。這點值得給高分,尤其對比現在泛濫的648禮包遊戲。
社交:7/10
有風雲榜、兵器譜這些PVP排名,幫派系統也正常,但整體社交屬性偏弱。散人也能玩得開心,組隊副本有匹配但不算必須。喜歡熱鬧的人可能會覺得冷清,但獨狼玩家會很舒服。真正的社交在於論壇和門派互懟,遊戲內反而更像單機+排行榜。
綜合評分:8/10
如果你接受老畫面、不介意肝,喜歡沉浸式武俠體驗,《這就是江湖》是近期少有的良心免費遊戲。缺點就是重復勞作和簡陋的UI。給分的時候,畫面扣分但玩法和氪金加分,整體值得一試。大家評星的時候別光看第一印象,帶這幾個維度去衡量,會更公平~ 😎