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先說說現在的手遊市場吧,隨便打開應用商店,全是抽卡、648、月卡、通行證,一個戰旗遊戲恨不得給你塞滿10個氪金點。昨天看到個新遊叫《戰場英雄物語》,本來以爲是又一款圈錢貨,結果進去玩了兩小時,居然真的沒有首充、沒有抽卡、沒有體力系統???我直接震驚了🤯
這遊戲就是純正的SRPG,走格子、連攜攻擊、高低差地形,難度還挺高,第一關就卡了我半小時。角色不靠抽,劇情加入就能用,而且每個角色都有專屬劇情和技能樹,養成也清晰。畫風是日系萌妹子,但戰鬥卻硬核得很,沒有自動戰鬥、沒有掃蕩,必須手操。這種回歸單機體驗的設計,在2025年簡直是珍稀物種🌍
再看看同行們,做個戰旗恨不得把每個格子都標上價格,角色技能靠抽卡解鎖,關卡不氪金打不過去。這遊戲反其道而行之,所有內容全部通過關卡和挑戰解鎖。雖然開發商是北京奧矩科技,名字有點陌生,但這份誠意值得點贊👍
不過要吐槽的是遊戲宣傳語太二次元中二了,什麼“冒失的炸毛女主”“腹黑毒舌狙擊女王”,差點把我勸退。好在玩起來內容扎實,不是那種靠人設騙氪的貨。如果你也受夠了氪金抽卡,想找回當年玩《火焰紋章》《夢幻模擬戰》的感覺,可以試試這個。當然,如果你喜歡一鍵掃蕩、自動掛機、十連出貨的快感,那這遊戲不適合你。
還是那句話,好遊戲應該靠玩法吸引人,而不是靠充值按鈕。這年頭能遇到這樣一款無內購的SRPG,且玩且珍惜吧😎