
先說清楚,我不是那種看到送神獸就無腦衝的玩家,但這款遊戲在競技層面確實有點東西。回合制遊戲常被低估,覺得是掛機拼數值,但《御劍紅塵》的PVP機制把戰術拉扯和預判做得挺到位。比如跨服組隊3v3,陣容搭配要考慮職業克制、技能冷卻循環,甚至寵物技能聯動——這跟KPL裏打團戰前先清線佔視野的思路很像。☝️
目前版本裏,法師職業的AOE壓制和輔助的淨化驅散是節奏關鍵,有點像隔壁比賽裏中單工具人帶節奏的打法。而且遊戲最近調整了神獸“熾焰龍”的技能系數,從純爆發改成了附帶灼燒疊加傷害,這讓後期翻盤變數更多,不再是先手秒人就能贏。平衡性方面,策劃至少願意動刀,這點值得肯定。
當然,休閒社交部分確實影響競技手感,比如幫派互助會給你加成buff,但如果你專注PVP,完全可以當單機打排位。離線經驗不耽誤練級,這點對上班族很友好,畢竟誰也不想因爲漏刷一天日常就落後版本。💪
最後還是要吐槽一句:這遊戲要是出個賽事體系,把跨服戰做成類似KPL的賽季制,估計能吸引不少老電競粉。目前的話,當成練操作和預判的副遊挺不錯。有緣一起組隊開黑,我ID叫“觀察員不OB”,歡迎來切磋。😏