图片
剛肝完新DLC草原汗國,趁熱打鐵寫個兵種對比,純數據分析,不扯玄學。先疊個甲:這遊戲確實不賣數值,策略才是爹,但不同兵種的性價比差距很大,選錯前中期容易坐牢。
我先拉了一組基礎數據(測試環境:無科技加成、同等級兵營、標準地圖難度):
重裝步兵:造價40鐵+30糧,基礎血量450,攻擊力55,移速1.2格/秒,技能“鐵壁”觸發時減傷25%。實測一隊滿編重步能扛魔物先鋒三波衝鋒不掉線,但輸出拉胯,打蟻後要磨8回合才死,期間被AOE蹭掉30%血。適合守城或卡路口當肉盾,別指望它推塔。
弓兵:造價25木+20糧,血量只有180,攻擊力70,射程3格,移速1.5格/秒。穿甲無視15%防御,對輕甲魔物(比如狼羣、蝙蝠)效率爆炸,一箭一個小朋友。但被騎兵貼臉就是兩秒蒸發,沒有前排保護等於送。我測試過弓兵+盾牆的經典組合,打劫掠營戰損比1:4,很劃算。
騎兵:造價50鐵+40糧+15金,血量300,攻擊力90,移速2.6格/秒。“衝鋒”技能第一擊額外造成40%傷害,收割殘血神技。機動性碾壓其他兵種,適合繞後偷投石車或拆魔晶塔。但造價是真貴,而且碰上槍兵陣(DLC新出的克制單位)會減少20%傷害,被反衝鋒直接崩。
接下來重點聊新DLC的弓騎兵,也是爭議最大的兵種。官方描述“弓騎兵兼具弓的遠程和騎的機動”,很多人以爲是無敵縫合怪,直接無腦出。我做了詳細數據:弓騎兵造價60鐵+30木+25金,血量250,攻擊力80,射程2.5格,移速2.2格/秒。沒有衝鋒技能,但“遊走射擊”可以邊移動邊普攻(降低20%攻速)。對比傳統騎兵,弓騎兵少了衝鋒爆發,面對重裝步兵時打不出硬直;對比弓兵,射程短了半格且不能穿甲。唯一亮點是風箏輕甲單位(比如狼羣)無傷白嫖,但遇到魔物投矛手(遠程穿刺傷害)就被反風箏,換血虧10%。
數據算了一筆賬:同樣資源,出兩隊弓騎兵(共消耗120鐵60木50金)的總輸出期望值(考慮存活時間)是約2800點,而出兩隊騎兵+一隊弓兵(消耗接近)的總輸出期望是約3700點。弓騎兵綜合收益只在中後期“全民皆兵”科技生效後才開始追平——因爲該科技讓弓騎兵建築佔用減半,可以鋪更多兵營。所以如果你不在10回合內點出該科技,前期硬憋弓騎兵就是浪費錢。
再提一嘴“全民皆兵”機制:領主每升一級,可以額外徵召一組民兵(數值砍半但免費)。配合草原汗國的“馬蹄鐵”天賦(騎兵移速+15%),會讓弓騎兵的實際機動性從2.2變成2.53,勉強追上巡邏隊速度。但這些是後期流派,適合玩騷擾的肝帝,萌新建議老老實實走基礎兵種雙線。
總結一下,給正在下載的零氪黨三點結論:
一、前期主力:弓兵+重步1:1混編,能扛能打。別碰騎兵,金礦不夠會卡科技。
二、中期補強:DLC弓騎兵不用急着造,等“全民皆兵”點到二級再說,否則就是花架子。
三、後期決賽圈:四隊弓騎兵+兩隊長矛兵+一隊大炮,魔物過來前用弓騎兵繞後鎖投石車,正面靠長矛兵刺兩下就碎。實測15連全勝,輸了砍我。
最後說句大實話,這遊戲沒有絕對最強兵種,只有最蠢擺放。比如弓兵放城牆上一格會被巨魔砸爛,放城牆後一格直接白嫖。講完,我去補覺了😴