
不吹不黑,這遊戲放在當年塞班末期,絕對是動作手遊裏的一股清流。青島飛鳴互娛這個開發商,說實話我以前沒聽說過,但能做出這種品質,說明國內小廠認真起來是真的能打。遊戲核心玩法就是劃屏格鬥,左手滑動防御,右手滑動攻擊,方向感和時機把握都很重要。說實話第一次玩的時候,我劃得手忙腳亂,後來發現這遊戲的判定其實很寬松,不用太精確,但節奏感很重要。
最讓我驚喜的是武器附魔系統。火焰、冰凍、閃電三種效果,每種都有自己的冷卻時間,戰鬥中切換附魔需要預判敵方的攻擊節奏。比如遇到拿重刀的敵人,用冰凍附魔可以減緩他的出招速度;碰到快速連擊的對手,用閃電附魔能瞬間打斷他的連招。這個設計雖然簡單,但策略深度意外地不錯。我大概打了三天才摸索出一套適合自己的附魔順序。
畫面方面,說實話以今天的標準看肯定粗糙,但在塞班上絕對算得上精致。角色動作流暢,刀光特效也做得很到位,尤其附魔後的武器發光效果,在當年那個小屏幕上看起來挺酷的。背景是水墨風格的竹林和山崖,雖然像素不高,但意境到了。
唯一讓我覺得遺憾的是,遊戲流程偏短,我大概一周就通關了,而且沒有什麼多周目內容。不過考慮到是完全免費的,也沒有內購,當年能玩到這種水平的單機動作遊戲,已經很良心了。現在的新遊戲動不動就抽卡、月卡、通行證,反而讓我更懷念那時候純粹的體驗。
話說回來,最近聽說青島飛鳴互娛好像在籌備一款續作,希望能繼承這種硬核劃屏操作的爽感,不要變成氪金手遊啊🤔 不知道還有沒有老兄弟玩過這個?歡迎來聊聊當年的回憶。