
先說一下結論:這遊戲是我近幾年玩過的音遊裏,數值設計和養成深度平衡得比較好的一款。角色與現實的聯動不是噱頭,聲優真的會跟着遊戲劇情一起成長,這一點後面細說。如果你正在觀望要不要入坑,或者剛下下來一頭霧水,這篇帖子應該能幫到你。
先講最核心的組隊邏輯。遊戲裏的樂隊由五個人組成,每個人有對應的樂器位置(吉他、貝斯、鼓、鍵盤、主唱),五個位置必須全部填滿才能觸發協力加成。這個加成是乘法計算,不是加法,所以千萬不要四個人硬湊,缺一個位置整體的分數收益會掉一大截。我見過不少新手開局拿到幾張四星就急着上陣,結果五個位置裏空了兩個,最終結算的分數能差開一大截,資源全浪費了。前期哪怕用三星過渡,也要先把五個位置填滿,這是第一條鐵律。
再來說屬性克制。每個角色有四種屬性:Power(力量)、Cool(酷炫)、Happy(快樂)、Pure(純粹)。每首歌的譜面會綁定一種屬性加成,你隊伍裏和歌曲屬性相同的角色,數值會額外提升20%。這意味着什麼?就是你養卡的時候不能只養一隊,至少要按屬性分四隊來練。聽起來很肝,但實際上遊戲有自動編隊功能,會根據你當前歌曲的屬性幫你從卡池裏拉出綜合力最高的五個人,日常清體力完全夠用。真正需要手動調整的只有衝活動排行的時候,那時候需要你針對每首歌的加成單獨微調陣容。
然後是技能機制,這個很多新手容易忽略。每個角色有一個隊長技能和一個個人技能。隊長技能是全局判定,推薦前期帶“分數提升”類型的隊長,比回復型實用得多。個人技能分爲得分提升、生命回復、判定強化(就是讓good也算perfect)、連擊加成這幾類,發動時機是隨機的,但高星級角色的技能持續時間和覆蓋率明顯更好。這裏有個小技巧:開局第一次技能觸發大概在進曲20秒左右,如果你是用手指熱身的話,前二十秒盡量保證全連,後面技能疊起來的時候再衝刺高分,收益會大很多。
活動玩法上,每周會換一種模式,常見的有競演(打分排位)、巡演(推圖解鎖劇情)、挑戰live(固定譜面刷次數),還有組曲live(連續多首體力消耗遞增)。如果你是想拿活動獎勵的普通玩家,我的建議是體力優先投入到競演和巡演上,這兩個模式給的活動幣和角色經驗都比較多,挑戰live的譜面偏難,前期練度不夠打起來效率反而低。組曲live倒是值得推薦,因爲它是按你隊伍裏五首歌的綜合力算總分的,只要你五隊都能湊齊三星以上,就能穩定拿到不錯的檔位。
說到養成,遊戲裏材料缺口最大的其實是金幣,不是經驗卡。升級一張四星卡從50級到60級需要大概300萬金幣,經驗卡靠打歌很快就能攢夠,但金幣一旦見底就只能等日常任務產出,這個坑一定要提前意識到。我的建議是活動商店裏的金幣箱子盡量換空,這是目前版本單位體力換金幣效率最高的途徑。技能升級材料同理,優先換每次活動限定的那個金色夢想碎片,數量很少,但升到高等級之後每一級都能拉開幾千綜合力的差距。
最後聊一下偶像養成和角色互動的部分。每個角色有對應的小故事,解鎖條件是等級和親密度。親密度需要你在live裏帶對應的角色出戰,戰鬥結束會根據表現給少量點數。這個點數的積累非常慢,但是每個角色的親密度等級提升給的水晶也多,而且是穩定的一次性獎勵。我個人的習慣是拿一個固定隊伍刷材料的時候,每過一段時間換一個角色掛機蹭親密度,這樣玩兩周下來就能解鎖一大半角色的互動劇情,水晶收入也夠抽幾發十連。
說實話,這個遊戲對免費玩家相當友好,日常和活動送的抽卡資源加起來一個賽季能湊出兩三次十連,保底機制也不算坑,只要你不盲目追全圖鑑,規劃好資源穩扎穩打,體驗是很好的。而且它是一個可以長期玩的遊戲,不是那種上線十分鍾就下線的收菜遊戲,每場live的手感都值得你反復琢磨。如果你喜歡音樂遊戲,又想體驗一點點養成和劇情的深度,這個遊戲值得你給它一個機會。