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論壇裏的老朋友們,好久不見了。最近手裏項目不忙,遊戲荒了半個多月,翻遍各大平臺愣是沒找到合口味的。結果昨晚睡前隨手點開這個《糖果森林逃脫》,我本來以爲又是個換皮三消,沒想到一玩就是五個小時。不吹不黑,這遊戲確實給了我一點小驚喜。
做我們這行久了,看到遊戲名字帶“逃脫”二字,第一反應就是找鑰匙、解密碼、躲房間那一套。但這遊戲完全走的是另一條路子。它不是讓你從某個地方逃出去,而是從一家縣城小館子起步,讓你用幾十年餐飲經驗去“逃離”平庸生活。這個設定說實話挺有意思。
遊戲的核心是餐廳經營。你從一家街邊小店開始,那個牆面斑駁的樣子,差點讓我想起當年第一次喫沙縣小喫的感覺。然後隨着等級提升,你會解鎖越來越多的地域和菜系——從小喫街到外灘的霓虹燈下,從西域的烤串攤到雪村的暖烘烘的小木屋,每一個場景的細節都做得有模有樣。
有個細節讓我特別感慨。遊戲裏到了西域區域之後,背景音樂會換上民族樂器,然後做菜的火候系統也變了,羊肉串和馕的做法跟前面完全不同,不是單純的換了個皮。這種用心程度在現在的手遊市場裏真的不多見,現在很多大廠都是套個模板就上線,菜名換一換就說是新內容了。當年諾基亞塞班時代的《模擬餐廳》,要是有這個細節,那得稱神了。😂
我得說下遊戲的升級節奏。很多經營遊戲的毛病就是卡等級卡得人心態崩,動不動就讓你等半天。但這遊戲的節奏把控很舒服,前期基本不會卡你,一路順風順水地把店面擴起來、菜單換起來。而且菜品研發系統有深度,不是隨便點兩下就完事,每個地域的特色菜都有不同的配方組合,需要你動動腦子。這點倒是讓我想起當年玩網遊研究配裝的感覺了。
畫面方面,整體的畫風偏卡通,但不會讓人覺得低齡化。店面裝飾可以自由搭配,我花了差不多一個小時在那兒研究怎麼把外灘的店面擺得有格調一點,這時間花得心甘情願。音樂也做得挺講究,每個地域都有自己的主題曲,小攤販的叫賣聲、鍋鏟翻動的聲音,恍惚間還真有種站在街頭巷尾的感覺。不過還是要說實話,後期可能會覺得BGM偏單調,你要是開聲音玩的話,建議開遊戲內提示音就好。
如果說遊戲的缺點,大概是目前開放的版本內容還不多,畢竟是剛上線的作品。之前看開發商的公告,說是後續版本會出海外區域和更多劇情線,應該可以期待一下。付費模式是免費下載,沒有內購,這年頭能遇到一個不氪金也能玩得流暢的經營類遊戲,太稀罕了。
說句掏心窩子的話,我玩了三十年遊戲,從黑白屏的貪喫蛇玩到現在的各種大作,見過太多遊戲火了就出付費DLC、然後開始賣各種道具的行爲。像雲步互娛這樣老實做內容的態度,放在十幾年前不算稀奇,但放在現在確實值得鼓勵。不知道論壇裏有沒有同好,反正我是等着他們出新場景,到時候再回來寫一篇詳細的攻略。
對了,想入坑的朋友記得留一點遊戲幣,後期外灘的裝修貴得離譜,別問我怎麼知道的。😤
就先寫到這裏吧,年紀大了,熬不了太久的夜了。明天上班摸魚的時候再研究研究雪村的隱藏菜譜,要是發現了有什麼特別的菜,再來跟大家匯報。