
最近看了不少手遊電競賽事的比賽,說實話,現在MOBA類和喫雞類佔據了大半江山,看多了難免有點審美疲勞。倒是前兩天在某個綜合賽事裏看到有策略類遊戲的表演賽,突然覺得這種拼腦力的對抗其實也很有看點。正好最近在玩《臥龍吟-手機版》,感覺它雖然不像那些快節奏競技遊戲那麼刺激,但裏面的戰術博弈和資源調度,其實很有點電競的味道。
《臥龍吟》是三國題材的策略戰爭遊戲,核心玩法就是發展城池、招募武將、搭配兵種、然後去攻城略地。你別說,這遊戲裏兵種之間是有克制關系的,槍兵克騎兵、騎兵克步兵、步兵克弓兵之類,跟比賽裏BP環節的思路差不多。你排兵布陣的時候就得考慮對手可能會出什麼陣容,然後針對性調整,這種心理博弈在手遊電競賽事裏其實也經常看到,只不過那邊是選手在臺上操作,這邊是你自己在屏幕前運籌帷幄。
另外遊戲裏的武將技能和屬性也是隨機的,這就有點像電競賽事裏的版本更新,有時候某個武將加強了你就要圍繞他重新構築體系,有時候某個兵種被削弱了你又得換打法。我玩下來感覺,想要在《臥龍吟》裏稱霸,光靠氪金或者肝是不夠的,你對局勢的判斷、對資源的分配、對戰術的理解,往往比單純的戰力數值更關鍵。就像看KPL的時候,那些強隊不是靠操作碾壓,而是靠節奏壓制和決策取勝,這遊戲其實也是這麼個道理。
而且這遊戲是綠色遊戲,收費模式標的是0,也就是說你不用瘋狂氪金也能玩下去。官方似乎也強調普通玩家靠毅力也能出頭,這倒讓我想到那些從青訓隊打上來的選手,靠的是時間和熱愛慢慢積累。在這個快餐化手遊泛濫的時代,能有一款需要動腦子、講究長線運營的策略遊戲,還挺難得的。如果你是那種喜歡研究戰術、喜歡在賽場上看到運營博弈的觀衆,不妨試試《臥龍吟-手機版》,說不定你能找到另一種“電競”的樂趣。