
說實話,我一個30歲的老玩家,平時也就逛逛硬件區,今天來這發帖純屬意外。但看到這遊戲在板塊裏居然沒人討論,實在憋不住想說幾句。先說說背景,我從塞班時代就開始玩手機遊戲,從貪喫蛇一路玩到原神,對模擬經營類遊戲算是有點發言權。
《模擬城市:我是市長》是EA那個經典IP的手遊版,全球上線三周就破了1550萬下載量,iOS國區還蟬聯了一周榜首。這成績放現在這手遊市場裏,確實有點東西。但咱不能被數據唬住,畢竟現在的玩家都精着呢,到底好不好玩,我得掰扯掰扯。
先說說優點。這遊戲最讓我驚喜的是它的3D畫面,真不是那種貼圖糊弄人的貨色。你拉近視角能看到市民在小公園散步,汽車在道路上穿梭,晚上路燈亮起來的時候,那光影效果,說實話,在手機平臺上確實罕見。而且這作加入了海岸線擴建系統,你可以沿着沙灘堆商業區,看着海景蓋高樓,那種親手打造濱海都市的成就感,老玩家都懂。
再就是那個飛機坪系統,能把東京塔、巴黎鐵塔這些地標搬來當擺件。氪金大佬直接堆出一座世界奇觀都市,零氪黨肝個把月也能搞到一兩件。對比同類的《城市島嶼》和《模擬城市建造》,這作的建築種類豐富太多了,光住宅樓就有現代、歐式、亞洲風三種風格,更別說那堆公園裝飾和市政設施了。
當然,缺點也得說道說道。首先這遊戲建造高等級建築有嚴格的市長等級門檻,不像《夢想小鎮》那樣可以自由規劃。想解鎖個醫院,得先把人口堆到一定數量,這就逼着你去無腦鋪居民區。然後背包容量是真的小,倉庫動不動就滿,看着滿地圖的資源沒法收,那種感覺就像餓了三天看到自助餐卻不能喫。
再說說氪金問題。這遊戲收費模式是免費下載加內購,跟絕大多數同類遊戲一個套路。但它的內購有點微妙,雖然不花錢也能玩下去,但建造速度會被卡得死死的。我試過對比隔壁《模擬城市:建造》,咱們的這作在建造加速上相對良心一點,但建築工人那個設定真是折磨人,三個工人幹完活就躺平,想多建點得等時間或者花綠鈔。不吹不黑,這一點確實讓人惱火。
還有一點必須吐槽,這遊戲的社交系統基本上等於沒有。你說我一個老玩家,想在遊戲裏找點玩家社區的感覺,結果只能去排行榜上看看別人的城市截圖。這跟PC端的《模擬城市5》比,社交功能簡直是退步。不過換個角度想,EA能把這IP搬上手機,還保留了核心的城建玩法,已經算不錯了。
跟同類遊戲橫向對比一下吧。《夢想小鎮》偏重農業和輕社交,《火山島》主打戰鬥收集,《模擬城市:我是市長》則更偏向純城建規劃。它最大的優勢就是EA的金字招牌和那個3D引擎,最大的短板則是新手引導做得太粗糙。我第一周玩的時候,有好幾個系統根本不知道是幹啥的,全靠自己摸索。
說句掏心窩子的話,現在的手遊市場,動輒就是抽卡刷素材,難得有款能安安靜靜建城市的作品。《模擬城市:我是市長》雖然算不上神作,但它至少讓我這個老玩家找到了當年在電腦前用鼠標一點點鋪路、通水管的感覺。這種純粹的、自給自足的快樂,在現在的快餐遊戲裏確實不多了。
最後總結一下。如果你是追求深度經營的硬核玩家,這遊戲可能滿足不了你,它的策略縱深比PC平臺的作品差了不少。但如果你想找個畫面精美、節奏適中的城市建造遊戲,在手機上打發零碎時間,這作值得一試。不吹不黑,同類型裏它確實算得上第一梯隊,就是EA的運營套路你得有心理準備。行,說完了,我去給新城市修下水道了。💪🏙️