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作爲一個資深二次元阿宅,我向來是“畫風即正義”的忠實信徒。這些年被那些立繪精美到能當壁紙、聲優陣容豪華到耳朵懷孕的“神作”坑過無數次,一進入戰鬥系統就瞬間萎掉,操作手感稀爛得讓我懷疑制作組是不是拿腳做的鍵盤映射。我甚至氪金抽卡抽到傾家蕩產,結果劇情還不如《pop子和pipi美的日常》來得有邏輯。
所以當我看到《房間破壞模擬器》這個名字和那個疑似從4399小遊戲裏摳出來的縮略圖時,內心毫無波瀾。免費?5.0平臺?開發商從來沒聽過?要不是這幾天被某款“傳說級美術”的手遊肝到吐血,急需發泄,我是絕對不會點開它的。
畢竟,它看上去連個正經二次元濃度都沒有。沒有老婆,沒有聲優,就連UI都透着一股“程序員用Excel做的”那種樸實無華的尷尬感。
然而,點進去的第一分鍾,我就被自己的“畫風執念”狠狠打臉了。
確實,它的畫面跟“精美”這倆字八竿子打不着。但當你拿起木棍,一棍子劈向那個無辜的玻璃茶幾,看到玻璃渣子帶着物理引擎的拋物線和碎裂聲譁啦啦地濺射開來時,那種破壞的爽感直接衝上天靈蓋!節奏瞬間變成了“哦哦哦哦”的顏藝狀態。之前在那些“神作”裏遭受的劇情白癡、關卡陰間、抽卡保底的壓力,全都隨着這一棍子釋放出去了。
最絕的是後面拿到狙擊槍,隔着窗戶一槍打爆吊燈,看着它帶下半個天花板砸在沙發上,那種連鎖反應的垮塌感,簡直比聽到佐倉綾音在你耳邊低語“〇〇桑,請去死吧”還要暢快!
我頓悟了,原來“玩法爛但畫風好”是在浪費美術資源,那叫行爲藝術。而“畫風接地氣但玩法上頭”則是電子鳳梨罐頭,雖然包裝土,但打開全是寶藏。這個《房間破壞模擬器》,就是那個寶藏。
它沒有劇情,沒有老婆,甚至沒有什麼抽卡系統。但它懂你最原始的衝動,它把“拆家”這個中二夢想給你低成本實現了。用木棍、手槍、狙擊槍,在房間裏盡情撒歡,摧毀所有不順眼的東西,看着這座小房子逐漸變成廢墟,你的血壓也神奇地恢復了正常。
更關鍵的是,它收費爲0。比起那些讓你掏648塊然後喫一嘴答辯的“畫風無敵”手遊,這簡直是天使。
所以各位畫風黨的同好,如果你們也被所謂的“精美大作”折磨得心力交瘁,不妨來這裏當個賽博拆遷隊。就像《工作細胞》裏終於想起自己職責的紅血球一樣,在破壞中發現最純粹的解壓樂趣。
反正我現在已經玩得忘記剛剛本來是準備去罵那款“畫風感人”的遊戲的。好耶,是破壞的感覺!🛠️💥