
經常有朋友問我,你一個測評菌,天天給遊戲打分,這分數到底怎麼來的?今天就借《狩獵使命》這款剛上手不久的開放大世界MMO,跟大夥兒聊聊我自己的評分標準。
首先聲明一下,我給遊戲打分從來不搞"神作預定"或者"辣雞遊戲"這種一刀切。打分這事兒吧,就跟喫火鍋一樣,有人愛麻辣有人愛清湯,你說哪個絕對好?所以我更看重的是遊戲在自己的定位裏做到什麼程度。
拿《狩獵使命》來說吧,先講畫面。這遊戲是那種偏卡通渲染的寫實風,星島部落的植被、建築、光影細節做得相當扎實,起碼在現階段同類型手遊裏算第一梯隊。騎着坐騎在野外跑圖的時候,那種開闊感和氛圍感是有的。畫面這個維度我給8分,不是滿分是因爲有些場景切換時會有輕微加載痕跡。
然後是玩法。作爲MMO,它開了個大世界,有主線劇情解謎,有野外BOSS,有狩獵任務,還有那個"洛亞之書"的預言線貫穿始終。玩了兩周下來,感覺最上頭的是寵物養成系統,不是簡單堆數值,而是真的影響戰鬥策略的那種。部落系統和好友組隊打獵也做得流暢,不會出現打一半卡成PPT的情況。這個維度我能給到8.5分,扣分點在於引導系統略啰嗦,新手期強制教程太多了。
接下來說氪金,這個必須重點聊。遊戲目前的收費方式比較友好,0元檔也能玩得下去,只要你不強求競技場前幾或者全圖鑑寵物。不過禮包碼和限時商店的彈窗確實有點頻繁,這種運營手段會影響一點體驗。綜合考量,氪金友好度給7.5分。
社交這塊我要給它提一嘴。雖然是MMO,但遊戲給了很多"獨狼"選項,不愛組隊也能玩,部落系統即使不語音不聊天,每天做做捐贈和集體任務也夠用。對於社恐玩家來說這是加分項。社交維度評價8分。
最終《狩獵使命》的總評是8分。我覺得它是一款完成度相當不錯的MMO,不驚豔但有誠意。
這就是我打分的底層邏輯了。不要迷信權威評分,每款遊戲適合的玩家不一樣,我的建議是:如果有興趣,親自下個玩兩天,比看一百條評測都靠譜。畢竟遊戲是拿來娛樂的,不是拿來評獎的。各位有什麼不同看法?評論區聊聊唄。😄