
剛在應用商店翻到這款遊戲的時候,我本來是沒抱太大期望的。畢竟掛着生存冒險標籤的手遊太多了,大多數都是套個皮然後讓你瘋狂氪金。但這遊戲讓我有點意外,淘騰互動這次居然真的在做玩法。
先說說戰鬥系統。它不是那種站樁輸出的無腦操作,每個角色的技能有前搖後搖,走位和地形都能影響傷害判定。這點讓我想到了KPL裏那些需要卡視野、騙技能的英雄博弈,有操作空間。
再說制作和資源循環。生存類遊戲最怕的就是資源溢出或者卡關死循環。目前體驗下來,制作臺和材料掉落的節奏控制得比較合理。前期就能做出性價比高的工具,中後期解鎖高級配方時也能感覺成長曲線平滑,有點像MOBA裏打野刷錢疊裝備的感覺。
冒險主線方面,敘事節奏比第一部強了不少。開局的回歸生活鋪垫很短,很快就把你拉進神廟廢墟的探索裏。收集魔法神器的過程中會遇到各種近戰和遠程的敵人,配合陷阱機關,能體驗到類似王者峽谷裏繞草蹲人的心跳感。建議新手開局多造抓鉤,利用高低差打消耗戰,比硬剛舒服多了。
競技潛力這塊,我是覺得它具備做打榜賽和公會戰的底子。地圖多,資源分布不平衡,本身就容易催生戰術博弈。如果能開放觀戰模式和賽季排行,絕對能收割一批硬核玩家。畢竟現在版號收緊,純付費解鎖無內購的手遊真不多了,運營要是爭氣點,出個禁選模式,那就是移動端的自走棋plus。
零收費,適配5.0系統,不用氪金就能體驗完整內容,這年頭確實少見。想入坑的可以試試走刺客流派,主升暴擊和移速,跑圖摸寶效率一絕。也歡迎來交流戰術,組個開荒車隊,比天天在峽谷被隊友搞心態強多了。