图片
先說結論吧,這次更新最讓我在意的不是新時裝也不是新副本,而是正邪雙形態的技能循環調整。作爲一個從端遊一路玩過來的老玩家,我太清楚這個系統的分量了。以前正邪切換更多是PVE裏的戰術工具,打boss切個形態換套爆發,但這次改動直接把雙形態帶進了競技場,等於說每一場PK都要重新算技能軸。
我看了下更新公告裏的數值,邪派幾個核心技能的冷卻時間普遍上調了1.5秒到2秒,但附加的破甲效果從原來的固定值改成了目標當前防御的百分比。這個改動就很微妙了,脆皮職業被邪派一套連招打中可能直接蒸發,但肉盾職業反而沒那麼怕了。反觀正派這邊,加強了控制鏈的穩定性,眩暈和定身的命中率提升了,代價是傷害系數下調了大概8%。說白了,官方這是在逼玩家做取舍。
從競技角度來解讀的話,我覺得這版本的正派更像是一個“功能性”定位,適合打團隊配合,先手控住人讓隊友集火。邪派則更喫個人操作和進場時機,畢竟技能CD長了,一旦空掉關鍵技能,真空期很容易被反打。現在排位裏看到很多雙排車隊已經開始用正派輔助+邪派輸出的組合,效果確實不錯,但單排玩家要是沒適應這個節奏,勝率估計要掉一截。
還有個小細節,這次更新把輕功的位移距離統一調成了固定值,以前那種靠裝備堆移速來拉扯身法的玩法基本廢了。策劃這波意圖很明顯,就是要把競技的博弈重心從裝備差拉回到技能釋放和走位意識上。雖然老玩家可能會覺得手感和以前不一樣,但我覺得對於整個競技環境來說,這反而是好事,至少沒那麼多人靠數值硬碾壓了。
至於江湖錄裏的跨服爭霸戰,因爲版本改動,現在主流陣容明顯從雙邪強攻轉向了正邪混搭,就很有意思。每次大版本更新都是這樣,強勢職業不一定永遠強勢,但會玩的人總能找到新套路。我這幾天在擂臺賽試了幾套配裝,目前感覺正派的氣功流配合邪派的爆發流在陣地戰裏特別兇,但野外遭遇戰就有點乏力,還得再琢磨琢磨。
總之這波更新下來,競技場的節奏變快了,博弈深度也上來了,對於喜歡研究戰術的兄弟來說絕對是福音。當然,也有覺得邪派被削了的兄弟在吐槽,我只能說版本理解這東西,得多打幾把才能適應。你們現在用正派還是邪派上分?來聊聊唄,我好參考參考調整下思路 😂