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說實話,點進這個板塊的時候我自己都愣了一下。😂
一個30歲的老玩家,混了這麼多年論壇,居然有一天會在自拍交友區發遊戲評測。但轉念一想,這遊戲讓我想起了塞班時代躲在被窩裏玩Java遊戲的日子,突然就有了傾訴欲。
先說說這遊戲的底子吧。《超能機器人》,俯視角彈幕射擊,Roguelite,開發商是廈門的遊樂互動。說實話,國內團隊做這個品類,我心裏一開始是打了個問號的。畢竟俯視角彈幕射擊這玩意兒,做得好是爽快,做得爛就是滿屏光污染。
但實際玩下來,有點東西。
最吸引我的是雙角色系統。不是那種換個皮膚就完事的雙角色,而是真正的自定義搭配。你操控塔亞,身邊跟着那個超能機器人,兩個角色可以分別走不同的成長路線。這就有點意思了,你可以把塔亞練成玻璃大炮,機器人當肉盾抗傷害;也可以反過來,讓機器人輸出,自己專心走位。
這種雙角色分工的玩法,讓我想起了當年在NDS上玩過的某款遊戲,但《超能機器人》在自由度和組合深度上明顯走得更遠。武器組合系統更是離譜,不同的主武器加副武器,再加上技能符文,排列組合下來,每一局的體驗都能不一樣。
手感方面,我可以負責任地說,在手機平臺上算是上乘水準了。虛擬搖杆的響應很跟手,彈幕密集的時候拖影也不嚴重,技能連招的節奏感很到位。釋放連招的時候,那種咔嚓咔嚓的打擊音效,配合屏幕震動,是真的有點爽。
再聊聊內容量。神廟地圖的探索做得挺用心,隨機生成的地形和敵人配置,保證了重復遊玩的價值。每次進神廟,路線選擇、Boss戰策略、遺物取舍,都得重新規劃。這遊戲的策略深度,說實話比我預想的要深。
不過也有要吐槽的地方。新手上手門檻有點高,彈幕密集度上來之後,手機上操作確實有點力不從心。另外,有的Boss戰設計得有些陰間,彈幕規律不夠明顯,有時候死了感覺不是自己的問題,而是設計沒做好。
但瑕不掩瑜吧。收費模式是免費的,沒有內購逼氪,這在現在這個手遊環境裏簡直是一股清流。
最後說點題外話。看到這個遊戲的時候,我其實挺感慨的。從塞班時代的小遊戲,到現在的手機Roguelite,20年過去了。以前玩遊戲是背着家長偷偷玩,現在是被老婆催着關掉遊戲去睡覺。
但這遊戲值得我熬夜,至少第一周是的。😏
不吹不黑,在這個充斥着換皮卡牌和自動戰鬥的年代,還有人願意認真做一款講究操作的手機遊戲,衝着這份誠意,也值得給個好評。
如果有喜歡彈幕射擊或者Roguelite的朋友,不妨試試。歡迎在評論區交流心得,也可以來一起討論打法套路。
以上,來自一個玩了二十年遊戲的老玩家的真誠推薦。附上我的自拍,遊戲打通的兄弟可以來加好友。📱