图片
最近入坑了奧特曼傳奇英雄,作爲一個常年看KPL的老觀衆,我對這類ARPG的PVP生態其實挺敏感的。先說結論:這遊戲的競技環境比我想象中要健康,特別是對零氪和微氪玩家,意外地友好。
說到底,競技遊戲最怕的就是“氪金即正義”,但奧特曼傳奇英雄這波福利給得確實有門道。德凱奧特曼直接通過七日任務白送,捷德則是15級必得,相當於每個玩家前期都有了一個穩定的主力輸出位。這種設計思路其實很像MOBA遊戲裏的周免英雄——先讓你有得玩,再談玩得好不好。
從競技平衡性的角度來看,諾亞奧特曼每月籤到21天就能拿,這個設定值得好好說道說道。在大多數卡牌養成遊戲裏,這種塔尖級別的角色基本是重氪專屬,但這裏卻給了平民玩家一條明確的追趕路徑。雖然培養周期長,但至少能看到終點線,比無底洞式的抽卡要良心得多。
再說說陣容搭配的深度。因爲有奧特膠囊融合升華的機制,你會發現很多角色在不同形態下,定位會有明顯變化。這讓競技環境就有了變數,不再是T0角色無腦碾壓。有點像KPL裏的版本答案陣容,看着強勢,實際上每套體系都有克制關系,拼的是選手對版本的理解。
不過要說平衡性完全沒問題那也不客觀。目前看來,某些稀有形態的獲取門檻依然偏高,這造成高端局裏強勢角色的出場率有明顯的斷層分布。而且免費獲取的角色和氪金角色在基礎面板上確實存在一定差距,這點也沒必要洗。但考慮到這是一款ARPG而非純粹的MOBA,數值養成本身就算核心玩法的一部分,只要差距沒大到完全沒法操作的地步,其實是可以接受的。
最後聊聊版本更新預期。按開發商樂亭動漫一貫的運營節奏,後續應該會陸續開放更多奧特戰士的獲取途徑。如果能把現有免費角色的上限提高,或者給弱勢角色一些針對性的補強,這遊戲的競技環境應該能維持在一個相當熱鬧的生態位。
總之,想體驗那種陣容搭配、策略博弈的快感,又不想被氪金大佬按在地上摩擦的話,奧特曼傳奇英雄目前這個版本確實是值得一試的。畢竟,能用白嫖陣容打出漂亮操作,才是最有成就感的時刻嘛😎