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說實話,看到這個遊戲名字的時候,我愣了好一會兒。作爲一個從塞班時代就混跡各大手機論壇的老玩家,這些年玩過的遊戲少說也有幾百款,但看見奧特曼三個字,還是會忍不住點進來看看。可能這就是我們這代人的通病吧,看見童年滤鏡裏的東西,總想進去轉轉。
不吹不黑,這遊戲在還原度上確實用了點心思。德凱、捷德、諾亞這些新生代奧特曼做得有模有樣,戰鬥時的光線特效、變身動畫都挺帶感,能看出開發組對原作是有了解的。尤其是諾亞奧特曼那個神性光輝的感覺,雖然談不上完美,但至少抓住了精髓。我特別喜歡遊戲裏那種宇宙人、怪獸、奧特曼之間互相克制的關系設定,這讓我想起了小時候坐在DVD前反復看昭和系劇集的日子。
再說說遊戲本身的玩法。作爲一款卡牌ARPG,整體的養成線還是比較清晰的。前期送德凱,15級送捷德,籤到21天拿諾亞,這波操作對新人非常友好。我一個下午就刷到了二十多級,捷德到手後戰鬥力直接翻倍,打本效率高了不少。說實話,這種“先讓你爽起來再慢慢養成”的設計思路,對於現在這種節奏飛快的手遊市場而言,其實算是比較老派的思路了。但恰恰是這個老派,讓我有一種踏實的懷舊感。現在的遊戲太着急讓玩家充錢了,反而不像這個,舍得給你一點白嫖的空間。
不過,作爲一個評測老手,我也得提幾個槽點。遊戲的畫質放在2024年的今天,多少有點跟不上時代了。人物模型邊緣的鋸齒感、技能釋放時的掉幀問題,以及那個適配性很一般的UI界面,都讓我這個對品質有要求的老玩家有點皺眉。另外戰鬥模式玩久了會略感單調,基本就是走位加技能循環,還好奧特曼的情懷夠厚,不然我可能撐不了這麼久。
還有一些細節值得誇一下。比如遊戲內的劇情關卡是照着奧特曼系列經典橋段來做的,我最喜歡的就是打魔王獸那幾關,配上背景音樂真的有股“地球由我來守護”的熱血感。另外“奧特膠囊”這個設定,說實話屬實讓我眼前一亮,通過收集不同膠囊來解鎖融合升華形態,確實有那味兒了。
現在想想,手遊行業卷了這麼多年,能讓人願意慢下來品味的老IP遊戲真的不多了。雖然《奧特曼傳奇英雄》算不上什麼神作,但它至少沒有辜負“奧特曼”這三個字。趁着周末把諾亞籤到拿了,做一只養老休閒的鹹魚光之戰士,也還算舒服。
最後說點題外話吧。我們這批三十多歲的人,手上已經沒有太多時間沉浸在遊戲裏了,但在手機裏裝一個這樣的遊戲,偶爾上線刷幾關,聽聽熟悉的音效,看看老朋友般的怪獸和戰士,就像在忙碌的生活裏偷偷給自己放了個假。遊戲從來都不只是遊戲,它也是我們這代人的時光機。
不說了,我去打幾局積分賽,看看有沒有機會把神祕四奧全部湊齊。各位光之國的兄弟們,以後在宇宙裏碰到了,記得放我一條生路哈。😄