
今天不聊別的,就聊聊我心中的評分標準,順帶用最近在玩的一款遊戲來舉例說明,這款遊戲就是《恐怖奶奶:迷霧》。
先說畫面,很多玩家一上來就盯着畫質看,好像分辨率不高就是原罪。其實我覺得這個維度不該一刀切。恐怖遊戲看的是什麼?是氛圍營造,是光影配合,是那種壓迫感有沒有到位。《恐怖奶奶:迷霧》的畫面確實談不上精致,建模也不算精細,但它聰明在用了迷霧和昏暗的色調,配合奶奶那詭異的走路姿勢和眼神,氛圍感拉滿。這個畫面我給7分,不是因爲它多好,是因爲它知道自己要什麼。
再說玩法。這款遊戲的核心玩法其實很簡單:你被困在奶奶家裏,要在5天之內想辦法逃出去,但奶奶聽覺極其敏銳,你摔個東西她就衝過來了,只能躲衣櫃或者鑽牀底。我一開始以爲就是個普通的潛行逃脫遊戲,結果玩着玩着發現設計還是挺用心的。每個房間的物品擺放不一樣,通關路線也不止一條,隨機性還不錯,重開一局不會覺得無聊。而且那種屏住呼吸聽腳步聲的場景,真實緊張感是有的。玩法這個維度我給8分,設計簡單但不粗糙,節奏也把握得好。
氪金這塊就更有意思了。這款遊戲的收費模式顯示是0,也就是完全免費下載。你說有沒有內購?有的,但影響不大,基本就是看廣告換一點提示,不氪也能玩。這年頭一個手遊願意做成這樣已經很良心了。我給9分,不爲別的,就爲它沒有逼氪。
社交這一維度,說實話這種單機恐怖遊戲社交屬性約等於零,但換個角度想,它的分享性並不差。我身邊好幾個人看我玩了兩局,自己偷偷去下了。通關後再跟朋友聊戰術、分享被奶奶追殺的糗事,這種感覺也挺好的。社交給6分吧,不能算主要賣點,但能產生話題。
所以你看,我評分不是看某一個維度多能打,而是看它在自己所在的品類裏有沒有做好自己該做的事。一個恐怖逃脫遊戲,只要渲染到位、玩法合理、不惡心玩家,它就值得一個好評。
綜合下來,《恐怖奶奶:迷霧》我打個8分左右,喜歡解謎和潛行類遊戲的可以試試,膽子小的建議白天開着燈玩hhh。它不完美,但足夠讓人記住那種心跳加速的感覺💯