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不知道大夥有沒有這種體驗,玩一個遊戲玩得久了,有時候閉上眼,腦子裏最先浮現的往往不是某個BOSS的長相,而是某個地圖裏那段循環播放的旋律。《幻塔》對我來說就是這樣,特別是這次5.8版本「倦翼知還」上線之後,我又把老地圖跑了一遍,聽着那些熟悉的背景音樂,感覺一下子就被拉回了當初剛踏入亞夏大陸的心情。
趁着新版本的熱乎勁兒,今天咱們就着音樂分享專區這塊寶地,來盤一盤我心目中《幻塔》那些特別抓耳朵的配樂瞬間。不算什麼專業樂評,就是一個老玩家的真實聽感,大家有同感或者有補充的,評論區見哈。
首先必須得說,這次新擬態角色「莓」的角色主題曲是真的有點東西。之前看前瞻直播的時候就覺得旋律很特別,等真正在遊戲裏抽到角色、點開專屬劇情那一刻,音樂一出來,整個氛圍感直接拉滿。不是那種很吵的電音,也不是爛大街的抒情慢歌,而是帶着一點輕盈、一點夢幻、又藏着一絲說不清道不明的小情緒的味道,跟「莓」這個角色的氣質特別貼。我反正是聽完之後默默打開音樂軟件搜了一圈,可惜還沒上架,只能先靠遊戲內循環了🌚
不過要說最讓我念念不忘的,還得是早期班吉斯港的那首。你們還記得嗎?就是那種帶着一點老舊留聲機質感的爵士調調,配合港口潮溼的海風和生鏽的機械臂,簡直絕了!那時候我剛玩沒多久,等級不高,就喜歡沒事在班吉斯港閒逛,也不做任務,就爲了聽那首曲子。後來還專門跟朋友安利過,說這遊戲的音樂做得比某些單機都用心。不知道策劃是不是也是老爵士迷,那段配樂真的很見功力。
還有鏡都的曲子。作爲後期的主城,鏡都的BGM走的完全是另一條路,更偏向未來感和科技感,節奏感很強,但又不會讓人覺得煩躁。特別是晚上在鏡都高處往下看,霓虹閃爍,配上那段電子律動,就很容易讓人產生一種「這就是輕科幻開放世界」的沉浸感。有人覺得主城音樂聽久了容易膩,但我覺得鏡都那種略帶疏離和冷感的調調,恰恰很契合世界觀裏那種文明重建、虛實交錯的調性。
當然,戰鬥音樂也得提一嘴。聯合討伐本的BGM那真的是越打越燃,尤其到了最後狂暴階段,鼓點和電子音一下子加強,腎上腺素直接飆起來。不過這裏我不多劇透,沒打過新副本的朋友自己進去體驗,保證不虧。個人覺得《幻塔》在戰鬥音樂上的進化是看得見的,從開服時期的中規中矩到現在能根據不同BOSS主題定制風格,這種進步作爲老玩家還是很欣慰的。
對了,再說回這次5.8版本「倦翼知還」,官方確實挺大方的,版本籤到直接送限定10抽加1000墨晶,新人籤到還送自選SSR。如果是有段時間沒上線的老夥計,現在回來正好可以白嫖一波資源,順便聽聽新地圖有沒有配新曲子。我自己是已經抽到「莓」了,你們懂的😏
其實說到底,遊戲音樂這種東西,很私人。有人喜歡燃的,有人喜歡靜的,但能在一款遊戲裏同時容納下爵士、電子、交響、甚至一點點民族樂的元素,而且還不覺得違和,《幻塔》在音樂這塊的用心程度確實值得一個贊。很多人聊《幻塔》總愛聊抽卡聊強度聊大世界探索,但我今天就想單純聊聊這些聲音。因爲好聽的音樂,也是一個虛擬世界能讓人留下來的重要理由啊。
最後想問問大家,你們在《幻塔》裏印象最深的BGM是哪一首?是某個地圖的日常循環,還是某場BOSS戰的臨場配樂?歡迎在評論區分享一下呀,說不定下次盤點我就能用上你們的名曲單了👂