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先說結論:底子不錯,但平衡性還有不少需要打磨的地方,尤其是當前版本裏某些職業的強度差距,已經影響到了高端局的BP和戰術思路。
職業方面,四大職業裏目前劍修和靈法明顯是版本答案。劍修有突進有免控,爆發窗口短,配合裝備成型後進場切後排的威脅太大,尤其是那套“一閃+破軍”連招,幾乎無解。靈法則靠手長和AOE壓制,團戰裏只要站位靠後,輸出環境比近戰舒服太多。反觀影刺,現在處境有點尷尬,爆發雖然高,但缺乏穩定控制,一旦對面抱團或者出兩件防御裝,進場基本就是送。禪修作爲輔助位,功能性還行,但續航能力在後期團戰裏偏疲軟,奶量和護盾數值跟不上版本節奏。
再說到裝備系統,不限量裝備這個設計初衷是好的,但帶來一個問題:堆疊屬性沒有衰減。目前主流打法就是全員堆暴擊和爆傷,導致前期對線還能靠技能換血,到了中後期基本就是看誰先手秒誰,反打機會很少。這種“秒殺流”環境下,像影刺這種喫進場時機的職業就更難存活,反而是劍修這種自帶免傷的能抗住第一波反打,優勢自然就滾起來了。
版本更新方面,上次改動削了靈法大招的0.2秒施法前搖,但傷害系數沒動,這其實影響不大。真正該調整的是劍修“破軍”技能的護盾值,現在這個數值在中期就能達到兩千多,比半件防裝還管用,導致劍修可以肆無忌惮地越塔強殺。希望下個版本能針對這個點做一下平衡。
另外說句題外話,競技場匹配機制也有點迷,我星耀段位經常排到王者低星的大佬,雖然能學到東西,但連敗起來心態真的容易崩。建議官方考慮一下同段位優先匹配,至少讓普通玩家有體驗空間。
總之,這遊戲操作手感和畫面確實到位,但競技環境目前還是“劍修大戰靈法”的格局,其他職業想出頭得等版本調整。喜歡鑽研戰術的玩家可以繼續玩,如果想上分,建議先練劍修,等削弱了再換。理性討論,歡迎補充。😄