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最近在「原創小說發布專區」看到有人聊遊戲評分,其實我一直覺得評分這事兒挺主觀的,但既然要推薦《古魂》,我就按自己慣用的維度拆開講講,也算給各位想入坑的朋友一個參考。
畫面方面,暗黑風格加北歐神話背景,整體氛圍營造得很到位。世界樹的宏大場景、虛憶/古煌/真骸三條時空線的視覺區分度都做得不錯,角色建模和技能特效屬於中上水準。但部分場景的貼圖精度和光影細節還是能看出成本限制,和一線3A比有差距,不過在同類型手遊裏算能打的了。這維度我給8分。
玩法是這遊戲最核心的賣點。作爲「魂之刃」系列續作,打擊感和操作手感調校得相當扎實,閃避、格擋、連招的節奏感很魂系。最吸引我的是「獻祭」和「救贖」雙路線選擇,這直接改變劇情走向和獲得的助戰神靈,讓多周目體驗完全不同。但說實話,難度曲線有些陡峭,後期某些boss對操作不熟練的玩家不太友好,而且體力限制會卡主線進度,有點影響沉浸感。這維度我給8.5分。
氪金模式是0,也就是免費下載加內購。目前來看,付費點主要在皮膚和部分便捷性道具,沒有抽角色逼氪的設定,神靈助戰是靠劇情選擇和關卡掉落獲取,這點挺良心。但如果你想要快速通關或者完美收集,還是要花點錢買體力或材料包,不過零氪黨也能玩,只是慢一些。這維度我給8分。
社交方面比較薄弱,基本沒有強交互玩法。只有排行榜和簡單的助戰系統,不能組隊打副本,也沒有公會戰之類的設計。這遊戲更像單機體驗,適合喜歡一個人慢慢磨操作的朋友,但如果你想和朋友一起玩,可能會失望。這維度我只有6分。
綜合下來我大概給8分左右。它比同類動作手遊更硬核,劇情分支設計有想法,而且北歐神話加諸神黃昏的題材在手遊裏不算爛大街。但如果你追求社交互動或者輕松割草,那這款不太適合你。評分標準說到底就是看遊戲有沒有在你最在意的維度上發力,《古魂》明顯是給喜歡動作、重操作、能接受挫敗感的玩家準備的。我推薦給那些願意沉下心研究連招和劇情選擇的硬核動作黨,至於其他人,可以先試玩再決定要不要留下來。😎