图片
想起十幾年前用諾基亞N95玩塞班模擬器的那個年代,那時候哪有什麼手遊趨勢啊,能裝在手機上的遊戲就那麼幾個。誰能想到今天的手遊市場已經卷成這樣了,動不動就是開放世界、虛幻引擎、二次元抽卡,一個個比端遊都硬核。
不吹不黑,我現在對大多數新出的手遊都提不起興趣了。三十多歲的人了,真的沒有精力再去學那些復雜的數值系統和養成框架。每天工作已經夠累了,玩遊戲不就是圖個輕松嗎?
但這款《豪傑成長計劃》,還真讓我眼前一亮。
首先它是比目魚工作室的東西,四三九九發行的歷史養成作品。講真的,4399在我心裏一直是頁遊時代的記憶符號,沒想到現在還能看到這樣的老牌工作室在做這種類型的產品。這本身就是個有意思的信號,說明國產手遊的賽道確實在分流了。
要說討論手遊發展趨勢,這兩年最明顯的風向,其實就是回到“玩法本身”了。前幾年大家都盯着那些大廠堆料,恨不得把所有玩法全塞進去,結果呢?好多人玩三個月就索然無味。😮💨
《豪傑成長計劃》倒是反過來了,它更像是那個年代的單機養成遊戲,給你主角劇本,讓你在不同的朝代裏活一回。你可以當皇帝治理朝政,也可以闖蕩江湖當個俠客,還能做名臣舌戰羣儒。這種純粹的角色代入和劇情體驗,反而是現在手遊越來越稀缺的東西。
說實話,我最喜歡的就是這種“有歷史厚重感”的遊戲。不是那種穿個古代衣服就喊古風的空殼,是真的能讓你感受到在那個時代背景下的身份和抉擇。現在的休閒玩家可能不太懂這種感覺了,但我們這代人是從三國羣英傳、金庸羣俠傳一路玩過來的,對這種以歷史爲骨、以玩法爲肉的養成作品天然就有好感。
從平臺上看,運行平臺是5.0,收費模式是0。這就很良心了,免費玩,也沒有那種鋪天蓋地的逼氪彈窗。說實話現在的手遊市場魚龍混雜,很多小廠做的是換皮一波流,撈完錢就跑。比目魚這種老團隊還能沉得住氣做一款有內容深度、有歷史底蘊的作品,我覺得是值得點贊的。
另外我也想說,現在手遊行業越來越向碎片化和輕量化的方向走了,大家寧願花時間刷短視頻也不願意沉下心玩一款遊戲。但總有那麼一批玩家,比如我,還是希望在手機裏留一款能慢慢玩、細細品的作品。《豪傑成長計劃》恰好滿足了這個需求,想起來了就上去經營一下朝政,去江湖逛逛,不用趕活動、不用蹲排行榜,完完全全的養成體驗。
也許這就是現在手遊快速迭代時代裏的一股清流吧。整個行業的趨勢,遲早會從堆數值比畫質,回到講好一個故事、營造一個世界上來。而《豪傑成長計劃》,就是這股趨勢裏比較優秀的嘗試者。
最後說幾句心裏話吧。我是從塞班時代玩過來的,經歷過手遊從無到有、從簡到繁的全過程。看着現在這些動輒幾個G大小的“大作”,有時候回想起當年幾十KB一個的Java遊戲,反而更加懷念那種純粹的快樂。真的希望像《豪傑成長計劃》這樣的作品能越來越多,讓我們這些老玩家在手機裏,還能找到最初玩到好遊戲時的那種感動。 🎮
好了,就說這麼多吧,推薦大家去試試,真的很上頭。有玩過的兄弟也歡迎來聊聊你選的什麼劇本。