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說實話,每次逐鹿九州更新公告出來,論壇裏總有人喊“退錢”“廢了我本命”,但作爲從S1賽季一路看下來的老觀衆,我倒覺得這遊戲的版本調整其實挺有門道的。咱們這遊戲本質是策略博弈,不是你氪金堆數值就能碾壓,更看重的是你對陣容和戰場的理解。這波更新把幾個T0武將的被動技能砍了,又把冷門輔助的攻城增益抬了一手,明顯是在逼大家脫離“無腦五虎衝臉”的固定思維。
從競技角度講,之前版本裏只要是個人都會帶呂布+趙雲雙突進,開局直接貼臉拆塔,防守方基本沒有反制空間,觀賞性其實很差。現在呂布的免傷率下調,趙雲的大招位移距離縮短,這就意味着純莽夫打法容錯率低了,你得重新考慮進場時機和地形卡位。反而是那些擅長用弓兵拉扯、用計謀消耗的玩家,這版本能發揮的空間大了。我覺得這是好事,至少比賽不會變成誰手速快誰先點技能就贏。
另外這次更新對“謀略型”武將的加強也很關鍵。比如新增的“離間計”效果可以讓敵方武將短時間內攻擊友軍,這玩意兒在高分局裏一旦用好了,直接逆轉團戰。但代價是施法前搖變長,容易被打斷。所以現在排位賽裏,很多隊伍開始帶帶帶控制型前排來保後排謀士,陣容深度一下子拉起來了。我個人預測,接下來一周的職業賽場上,會出現更多三保一甚至四保一的慢速運營陣容,靠資源差和換血打贏正面。
當然,版本更新也不是沒毛病。現在攻城戰的守城方優勢有點過大了,箭塔傷害數值明顯超標,導致前期強殺拿塔的難度飆升,比賽節奏容易拖到十五分鍾以後,對於觀衆來說略枯燥。我猜下個小版本會砍箭塔的濺射傷害,或者增加攻城車的碰撞體積,讓進攻方有更多路徑選擇。希望官方能平衡好節奏,別讓一局比賽變成膀胱局。
總之,版本更替本來就是策略遊戲的生命力所在。老套路被削難免心疼,但看到新戰術被開發出來,才說明這遊戲競技深度還在。你們覺得這賽季哪個冷門武將會崛起?或者有沒有什麼騷套路已經在上分實戰裏驗證過了?評論區聊聊,我也好去偷師一下。這波更新,我給七分,扣三分在UI動畫還是太卡,實話說,競技遊戲流暢度真的很影響操作。😏