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作爲一個資深二次元顏控,我入坑標準就一句話:只要立繪夠好看,戰鬥系統再拉胯我都能當戀愛養成玩!結果昨天在tap上刷到《無間之塔》,第一眼就被封面那個冒險者小姐姐的側臉擊穿了——銀色短發,紅色瞳孔,鎧甲上還有細密的紋路,這誰頂得住啊!!果斷下載!
進遊戲後我直接整個人裂開。
這立繪,這場景,這怪物設計……明明是個橫版過關,但你看那地下城的背景,苔蘚的漸變、燭火的抖動、甚至牆上暗紋的花紋,每一幀都像能截圖當壁紙的程度。Boss出場那一下,巨大骷髅王披着破舊披風從火焰裏走出來的壓迫感,我差點對着手機喊“吾王請收下我的膝蓋”!👑
但是!這個操作手感是什麼鬼啊!!攻擊鍵按下去像在拍棉花糖,技能釋放完全沒有前搖後搖反而像開了0.5倍速的慢動作藝術體操……我跳個平臺能卡在邊緣抽搐三次,打小怪全靠血量硬扛,說好的“兇狠的怪物手中奪取寶藏”呢?我奪的是我自己的命吧!
最離譜的是那個“多種技能隨機組合”——好家夥,我第一局刷了個“火球術+冰凍陷阱+自愈”,聽起來很猛對吧?結果火球術飛行速度堪比公園大爺遛彎,冰凍陷阱放出去之後敵人優雅地繞開,自愈倒是挺強,但我一個脆皮刺客頂着奶媽技能跟骷髅兵互毆,這畫面你說悲壯吧,立繪倒是真的美……
然後我就懂了。這遊戲根本不需要玩法!你只需要把手機立在桌上,欣賞角色踩着空氣牆優雅滑步,看那些怪物跟伴舞似的在你身邊左右橫跳,再配合着BGM裏的史詩弦樂——這分明是互動式動畫電影啊!戰鬥系統?不存在的,那叫“動態壁紙”!
我甚至還研究了一下裝備分解合成系統,結果發現合成出來的裝備外觀是真的帥炸……熒光披肩+金屬臂甲+黑絲(劃掉)長靴,配我那個銀發小姐姐,我直接截圖當手機鎖屏。玩法爛?爛就爛吧,反正我玩的是換裝模擬器!
最後說句公道話,這個“長沙甜柚互娛”怕不是把美術預算全砸完了,程序員工資是拿奶茶抵的吧?但作爲一個all for 畫風的二次元,我還真就喫得下這套!畢竟咱的口號是:劇情可以狗血,戰鬥可以稀碎,但立繪崩了那就真的再見👋
所以《無間之塔》我留下了,就當是買了一套會動的插畫集。下次打boss我就開着自動戰鬥,然後旁邊擺個鏡子看自己公主切發型——這不比打遊戲快樂?
(ps:有沒有人跟我一樣因爲這遊戲畫風開始學畫盔甲細節的?評論區舉手!)